650km
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| 650km.com | |
|---|---|
| Éditeur | |
| Développeur | |
| Concepteur |
Alain Truffier - Maxime Dehaye |
| Début du projet |
Octobre 2005 |
| Date de sortie |
01 Février 2006 |
| Licence |
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| Version |
1.5 |
| Genre |
MMOG, Simulation de survie, Aventure |
| Mode de jeu |
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| Plate-forme | |
| Média |
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| Langue |
Français |
| Contrôles |
Souris/clavier |
| Évaluation |
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| Moteur de jeu |
1.0 |
650KM.COM est un jeu en ligne massivement multijoueur de simulation de survie en milieu hostile et d'aventure, créé en France par Omegames. Actuellement la V1.5 du jeu est codé en PHP ; il ne nécessite qu'un navigateur web. Actuellement la V2 du jeu est en cours de développement et est orienté Java .
Plus de 130 000 joueurs sont dispersés sur l'archipel dû jeu composé de 5 îles connues. Au lancement du jeu, le 01 février 2006, la conception de 650km.com l'orientait nettement vers un simple jeu de simulation, mais le joueurs ont pu s'apercevoir au fur et à mesure du temps, que certaines choses sur ces îles n'étaient pas normales.
Durant 5 mois, les joueurs ont du résoudre des énigmes qui étaient gravées sur les murs d'une temple en ruine permettant de découvrir la présence de donjon dans ces même temples. De nombreux évènements se déroulent dans ces ruines qui ne s'ouvrent qu'une fois par mois, lors de certaines phases lunaires.
Sommaire |
[modifier] L'histoire
Vous êtes rescapé d'un crash d'un avion...Ouf vous avez eu chaud ! Oui mais pas tant que ça, car vous voilà sur une île déserte avec à peu près rien pour vivre ! Vous devrez donc installer votre campement, explorer votre île et surtout développer vos compétences de survivant. Maîtrisez le feu, ramassez des objets dans le but d'améliorer votre campement tel que des feuilles ou du bois et surtout trouvez de quoi vous nourrir en apprenant à pêcher et à chasser.
Dompter la nature sera l'une de vos tâches, y parviendrez vous ?
[modifier] Objectif et classements
Dans 650km.com il n'y a aucun classement.
Chaque joueur peut donc évoluer comme il le souhaite sans se soucier de la moindre concurrence.
Le principe d'évolution du survivant est basé sur l'apprentissage de compétences telles que la maitrise du feu, la chasse, la pêche, le bivouaque etc...
Pour augmenter ces compétences de survie, le survivant doit effectuer des objectifs, au départ fixe et précis, sous forme de tutorial afin de familiariser le joueur à l'interface du jeu et au fonctionnement de celui-ci.
Dès qu'un objectif est atteint, le joueur valide son niveau et place un nombre de point d'aptitude qu'il dispose comme il l'entend dans les compétences de bases.
Dès qu'une des compétences de base atteint un certain niveau de maitrise, d'autres compétences évoluées se dévoilent et permettent d'améliorer encore plus le quotidien des survivants.
Pour survivre il faut construire son abri dans un premier temps, puis rapidement stocker de la nourriture pour partir à la chasse, découvrir des objets civilisés dispersés sur l'île, fabriquer ses propres armes, ses propres vêtements...
Chaque construction (de la fronde au bac de pisciculture en passant par les vestes en toiles et mortier-pilon), est fabricable grâce aux livres que le survivant trouve sur l'île, dans un premier temps dans la jungle, plaine, plage etc... Puis par la suite d'autres livres sont trouvables dans les ruines.
La conception du jeu est faite de telle manière que chaque éléments fabriqués sont conçus le sont logiquement.
Par exemple, vous avez trouvez un livre d'arme qui vous permet de fabriquer un arc et des flèches. Il vous faudra donc fabriquer une ficelle (à base de feuillage, lianes etc...)et du bois pour l'arc, puis encore du bois, un peu de ficelle pour attacher les pointes de silex qui feront de très bonne flèches.
[modifier] Un jeu évolutif
Le joueur joue sa vie virtuelle de survivant tranquillement, et essaye d'améliorer sans cesse son quotidien et part de temps en temps à l'aventure en visitant les ruines où résident de nombreux pièges mais également de nombreux trésors.
Chaque mois l'équipe de développement et de graphiste dédié à 650km.com met en place les évolutions de gameplay de 2 manières différentes :
- Grâce aux joueurs : Un ou plusieurs joueurs ont déclenché un événement particulier, l'équipe met en place la résultante de ces évènements offrant ainsi aux joueurs un add-on supplémentaire.
- Grâce aux Maitre de jeu : Chez Omegames, il y a des scénaristes qui incluent au fil du temps de nouveaux animaux sauvages, de nouveaux environnements en ajoutant des îles à l’archipel etc.... Cela à pour effet de casser la lassitude qui résident en général sur les jeux de simulation sur internet.
[modifier] Historique
La version 1.0 de 650km.com à été mise en service en fevier 2006 et a été développé en PHP. À la fin du premier mois de mise en service du jeu, près de 20 000 joueurs se sont inscrit[réf. nécessaire].
Après quelques mois de fonctionnement et la présence de près de 80 000 joueurs avec des piques de 500 essayant de se connecter simultanément, le site a montré sa limite dans la capacité d'accueil des joueurs[réf. nécessaire].
En février 2006, un serveur supplémentaire a été mis en place avec une version plus stable du jeu, la version 1.5 et permis d'accueillir les joueurs pendant quelques mois supplémentaires jusqu'à un nombre d'utilisateurs inscrits de 100 000 (des piques de 700 joueurs)[réf. nécessaire].
Actuellement la version 2 de 650km.com est en développement et sa date de sortie est prévu pour le premier trimestre 2007.
