Assaut & Stratégie
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Assaut & Stratégie (A&S) est un jeu en ligne massivement multi-joueurs en gratuiciel qui se joue par le biais d'une interface Web. Écrit en PHP, il nécessite l'utilisation d'un navigateur Web.
[modifier] Histoire du logiciel
Depuis sa mise en ligne en novembre 2003, A&S a beaucoup évolué. La première grosse révolution fut l'adoption d'une nouvelle charte graphique qui lui a donné un look plus jeune et beaucoup plus attractif. Depuis lors les affinages des unités ont permis un plus grand équilibre. De plus de grandes nouveautés sont venues renforcer le jeu régulièrement.
- La première version de Assaut & Stratégie a été écrite en 2002 et utilisée par quelques collègues dans le cadre privé.
- En fin d'année 2003, vers le mois de novembre, ils décident de mettre en ligne ce nouveau jeu. Quelques difficultés d'hébergement rencontrées par les administrateurs les contraignent à trouver une autre solution.
- En Février 2004, naît la collaboration avec l'Association Nainwak. Depuis lors le jeu est hébergé par cette association.
- Quelques mois plus tard le jeu subit sa première refonte graphique qui lui redonne un look bien plus attractif même si le concept du jeu ne change pas du tout.
- En Septembre 2004, apparaissent ainsi les compagnies qui ont permi un regroupement de certains joueurs, ces dernières ont également modifié radicalement les stratégies employées dans le jeu.
- Début 2005, sont implémentés les reliefs. Outre le fait de rompre la monotonie des terrains, cette nouveauté a également changé radicalement le jeu. De nouvelles stratégies ont du être inventées par les joueurs.
- En août 2005 est lancée une version anglaise du jeu appelé War4Fun (W4F). Le serveur d'hébergement est toujours le même mais les parties sont différentes et donc dissociées de la version française Assaut et Stratégie.
- En janvier 2006, sont mis en place les packs qui permettent de donner aux unités des bonus durant une période variable, médailles qui représentent de manière visuelle la valeur des joueurs et enfin le prestige qui permet grâce à toutes les actions effectuées par les joueurs de leur affecter un grade.
[modifier] Principe de jeu
Le jeu oppose deux armées dont le principal objectif est de détruire le quartier général de l'armée adverse.
Chaque joueur appartient à l'une des deux armées. Il dirige une section composée d'un commandant et de plusieurs unités. Son objectif est de participer à la victoire de son armée. Pour ce faire il va combattre les unités des joueurs adverses, gagner de l’expérience afin de faire progresser ses unités, sa section et le cas échéant sa compagnie.
Il existe plusieurs types d’unités (cavaleries, infanteries, artilleries, …) et plusieurs modèles d’unité pour chacun des types. Chaque unité possède des caractéristiques qui lui sont propres (Armement, Camouflage, vie, vitesse, …). Elles dépendent de son niveau mais aussi de son modèle. Elles peuvent évoluer en fonction de l’expérience gagnée lors des différents combats. Cette expérience lui permet d’augmenter n’importe lesquelles de ces caractéristiques.
Il est possible pour chaque joueur de rejoindre (ou créer) une compagnie. Cela permet de rester toujours avec les mêmes joueurs mais surtout d’élaborer des stratégies plus complexes mais aussi bien plus efficaces. Les compagnies bénéficient également de l’expérience glanée par les sections qui la composent.
Le jeu se déroule sur un plateau de jeu de taille variable (qui dépend du nombre de joueur). Au départ le plateau était seulement compose de plaine et de rivière, mais depuis mai 2005 et l’apparition des reliefs, les cartes se sont enrichit de montagnes, plateaux, déserts … Ces différentes caractéristiques de terrain influent sur les paramètres de jeu tel que la vision, le camouflage ou bien encore le déplacement.
Une partie dure jusqu'à ce que l'une des deux armées gagnent. Soit en détruisant le quartier général adverse soit en capturant tous les « ballons » et en les gardant 24h. En général une partie dure de 15 jours à un mois mais aucune règle n’est fixée. À la fin d’une partie et ce a fin d’équilibrer les deux armées les joueurs sont répartis équitablement dans les deux armées. Tous les 6 à 10 mois, une Remise a Zéro du jeu est effectué afin d’intégrer des nouveautés et également pour redonner la chance aux derniers joueurs arrivés.
Assaut et Stratégie dispose d’un forum dynamique dans lequel les joueurs peuvent faire part de leur remarque sur le jeu, faire des propositions sur les évolutions mais ont également accès a un forum prive a chaque armée afin d’établir les stratégie globale. Un autre système de communication est intégré au jeu. Il peut être comparé à un mail interne et permet de s'écrire entre joueurs.
