Build & Fight
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Build & Fight est un jeu vidéo en ligne crée en janvier 2005 prenant place dans un univers militaire contemporain et réaliste. Basé sur la technologie PHP, il est développé par la société CKC-Net à l'origine spécialisée dans la création de sites Internet. Le financement du serveur est assuré par la vente de rentabiliweb qui permettent d'obtenir des avantages dans ce jeu gratuit à la base. Il y a quelques mois, le jeu est passé en version 2, il compte actuellement environ 62 000 comptes (avec des comptes inactifs difficiles à quantifier). Mais cela ne fait plus de doutes, B&F monte en puissance progressivement et se pose comme le principal concurrent de son ainé OGAME.
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[modifier] Mécaniques de jeu
Un joueur se caractérise par un grade (de 1 à 15), ainsi qu'un classement multi-paramètre (terrain, victoires et défaites). L'évolution dans les grades est réalisée à travers des objectifs progressifs (construction à posséder, nombres de victoires, nombres de troupes dans la base).
Le principe du jeu, comme son nom l'indique, est de construire une base et acheter des troupes (Build) et d'attaquer les autres joueurs (Fight). Un marché permet d'échanger les ressources entre les joueurs. Les prix du marché évoluent en temps réel.
[modifier] Ressources
Plusieurs ressources sont disponibles :
-La nourriture : elle permet de nourrir les soldats pour qu'ils combattent. Celle-ci est produite par des cuisines.
-L'électricité : elle permet de faire fonctionner les bâtiments. Elle peut être produite par des centrales thermiques (fonctionnant au pétrole) ou nucléaires (fonctionnant à l'uranium, beaucoup plus puissantes et meilleures niveau terrain/prix, mais seulement accessibles à partir du grade 7, c'est-à-dire le grade de capitaine).
-Le pétrole : Il sert à alimenter les centrales thermiques ainsi que les raffineries qui produisent les trois carburants (Diesel, SP95 et SP98). Il est produit par des puits de pétrole.
-L'or : Il s'agit de la monnaie du jeu : tous les bâtiments, unités, services, etc. s'achètent uniquement avec de l'or. Il s'agit donc d'une ressource très importante. Elle est produite par des mines d'or. Mais on peut également s'en procurer en spéculant sur les ressources du marché ou en pillant l'or des autres joueurs.
-Les carburants (diesel, SP95 et SP98) : Ils servent à alimenter les chars d'assaut. Selon les modèles, les chars d'assaut consomment tel ou tel carburant. Les carburants sont produits par des raffineries, dans lesquelles on peut régler le pourcentage de production entre les différents carburants. Ces raffineries ne sont disponibles qu'à partir du grade 3, c'est-à-dire le grade de première classe. Notons que pour le diesel, une quantité supplémentaire est consommée à chaque attaque de chars utilisant ce carburant.
-Le bérium : Il s'agit d'un minerai radioactif, dont on extrait par la suite deux autres minerais : l'uranium et le plutonium. Il est extrait des mines de bérium, bâtiments seulement accessibles à partir du grade 6, c'est-à-dire le grade de lieutenant.
-L'uranium : Il sert à faire fonctionner les centrales nucléaires. Il est produit à partir du bérium dans un bâtiment appelé usine de traitement du bérium, disponible seulement à partir du grade de capitaine (grade 7).
-Le plutonium : Il sert à construire des missiles nucléaires. Il est issu, comme l'uranium, du bérium, mais il est extrait avec un rendement beaucoup plus faible que celui-ci (seulement 1 unité de plutonium produite pour 1000 unités de bérium, contre 800 unités d'uranium). Il s'agit d'une ressource rare, donc chère. Il s'agit de la ressource la plus chère sur le marché. La construction d'un missile nucléaire nécessite 20 000 unités de plutonium, ainsi que 500 000 unités d'or, et la construction d'un silo à missile nucléaire, bâtiment seulement accessible à partir du grade de colonel (grade 9). Un missile nucléaire est donc extrêmement difficile à obtenir, mais il s'agit d'une arme terriblement puissante sur les gros terrains!! À titre indicatif sachant que le plutonium est au marché à un prix moyen de 630, le coût d'une bombe peut s'élever à plus de 30 millions d'or!
[modifier] Les alliances
Les joueurs peuvent se regrouper en alliances. Ces alliances peuvent alors s'affronter dans des guerres et gagner des médailles afin d'améliorer leur classement. Rentrer dans une alliance comporte des avantages comme des inconvénients. Au niveau des avantages, le joueur bénéficie de l'effet de groupe qu'apporte l'alliance (solidarité, sécurité, esprit d'équipe) mais aussi d'un certain prestige quand son alliance est réputée. Au niveau des contraintes, il faut de payer une cotisation journalière qui peut s'élever de 0 à 5000 unités d'or, et le risque majeur est d'être submergé par les attaques et guerres non voulues.
Les meilleurs alliances divisent leur groupe en plusieurs, séparant les guerriers qui rejoignent souvent une alliance dite d'élite, les nouveaux intègrent les académies pour évoluer et apprendre de nouvelles techniques, et l'alliance centre qui reste le maillon principal de la vie de l'alliance, qui en porte le nom. La vie de ce type d'alliance passe par l'organisation autour du forum. Plus le forum est actif, plus l'alliance est bonne en théorie. Ces dernier temps un nouveau type d'alliance a vue le jour: les "alliances de commerces". Ce sont des alliances qui regroupent des commerçants voulant évoluer en pay et qui sont protégés par l'alliance d'élite.
[modifier] Les bombes nucléaires
Les bombes sont disponibles à partir du grades 9, elle sont lancées à partir du silo à missile et se perfectionne avec les grades :
-La bombe nucléaire qui nécessite 20 000 de plutonium + 750000 d'or. Son prix total est estimé à 13 000 000 or (disponible au grade 9 et plus). C'est la 1ère disponible et elle permet de détruire entre 25% et 35% des unités et bâtiments.
-La bombe bio qui nécessite 10 000 de plutonium + 20 000 000 de pétrole + 5 000 000 d'uranium + 5 000 000 de bérium + 1 000 000 d'or. Son prix total est estimé à 9 300 000 or (disponible au grade 11 et plus). C'est la 2ème bombe disponible et permet de détruire entre 25% et 60% des hommes.
-La bombe à neutron qui nécessite 1 000 000 d'or + 20 000 000 de pétrole + 5 000 000 d'uranium + 10 000 de plutonium + 5 000 000 de bérium + 2 000 000 de diesel. Son prix total est estimé à 9 500 000 or (disponible au grade 13 et plus). C'est la 3ème bombe disponible et permet de détruire entre 25% et 60% des machines (tank et avions).
-La bombe H qui nécessite 750 000 or + 20 000 000 de pétrole + 25 000 de plutonium + 5 000 000 d'uranium + 2 000 000 de sans plomb 95 + 3 000 000 de sans plomb 98. Son prix total est estimé à 19 000 000 or (disponible au grade 15 uniquement). C'est la 4ème bombe disponible et permet de détruire entre 35% et 50% des unités et bâtiment. Il s'agit de la bombe la plus puissante actuellement.
[modifier] Les stratégies de jeu
Voici les principales stratégies des joueurs actifs:
1) Le mini terrain: C'est souvent un guerrier qui a une petite armée (100 à 300 hommes ou chars)et surtout un terrain miniaturisé à l'extrême. Pour cela, tous les moyens sont bons pour réduire le terrain avec l'absence de bâtiments non stratégiques (mines d'or, puits pétrole, raffineries etc). Certains ne conservent que des systèmes de défense (pillbox, canons et lasers) et aucune unité pour avoir un terrain quasiment intouchable (car on ne peut attaquer un membre que si son terrain est proche du notre de l'ordre de +/- 80 %).
2) Le guerrier: C'est un guerrier qui n'a pas peur d'augmenter son terrain. Sa force militaire est impressionante et sans limites. Il a donc un système d'attaque et de défense très performant et peut mener des attaques dévastatrices et coûteuses. Seul inconvénient son gros terrain le rend visible et vulnérable (attaques, bombes) et ses dépenses militaires sont fortes.
3) Le commercant: C'est un pacifique :il veut avant tout créer et transformer ses ressources (pétrole, carburants, bérium, uranium, plutonium) et les vendre sur le marché, ou encore faire des transactions lucratives (allers retours gagnants de grosses quantités de ressources). Le commercant est riche mais vulnérable car gros terrain. Le risque est de se faire piller par des guerriers, il lui faut donc développer des systèmes de défense efficaces ou se protéger dans une alliance.
[modifier] Le forum
Le jeu est associé à un forum où s'échangent des informations sur l'évolution du jeu et permet la diplomatie entre les alliances. Il permet non seulement la création de mouvements inter-alliances mais également l'arrivée de conflits ponctuels. Ce même forum, longtemps fermé pour raisons techniques a pu être réouvert grâce a un mouvement de quelques dizaines de passionnés par ce jeu.
[modifier] Perte de la partie
La perte de la partie peut être engendrée par différente manière:
-Si une ou plusieurs de vos ressources restent en dessous de -10 000 plus de 100 cliks (dans ces cas la le commerce est conseillé pour remonter son déficit).
-Si un administrateur vous bloque (ce qui arrive quand on passe outre les règles: utilisation ou la vente de multicompte par exemple).
[modifier] Les multicomptes
Il s'agit du fléau du jeu, à l'origine de la lassitude ou de l'enrichissement de nombreux jours. La technique consiste à ses créer une multitude de comptes et à les faire interragir entre eux (commerce, dons etc). On arrive ainsi à avoir des quantités astronomiques d'or et de ressources. Lutter contre les multis est donc le seul moyen de garder un jeu sain et loyal!
