Burnout 2: Point of Impact
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| Burnout 2: Point of Impact | |
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| Début du projet | |
| Date de sortie |
11 octobre 2002 (Fr/PS2) |
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| Mode de jeu |
1 à 2 joueurs (Course simple et Poursuite) |
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| Moteur de jeu | |
Modèle:Ébauche jeu vidéo Burnout 2: Point of Impact est un jeu vidéo de course développé par Criterion Games et édité par Acclaim en 2002 sur PlayStation 2. Il a été adapté en 2003 sur Game Cube et Xbox.
Second volet de la série Burnout, le principe de jeu reste identique au précédent épisode : rouler à grande vitesse sur des grands axes urbains pour remporter la course tout en évitant le plus grand nombre de véhicules.
Sommaire |
[modifier] Synopsis
"Si vous avez toujours rêvé d'être au volant de véhicules ultra-rapides, votre rêve est sur le point de se réaliser. Bienvenue dans un monde de courses effrénées, de véhicules améliorés et de carnages incroyables."
[modifier] Gameplay
Pour arriver à gagner, une jauge de turbo est mise à disposition et pour la remplir, il faut :
- Rouler en contre-sens sans toucher de voitures : "Oncoming"
- Faire des dérapages contrôlés sans hurter les murs : "Drift"
- Frôler les voitures : "Near-Miss"
- Faire des sauts : "Air"
[modifier] Modes de jeu
- Conduite dangereuse
C'est la seule catégorie de jeu quand on commence le jeu, c'est pour apprendre à "mal" conduire
- Championnat
Pour gagner des nouveaux circuits et de nouvelles voitures en mode Course Simple
- Course Simple
Pour faire des parties avec ce qu'on a débloqué
- Contre la montre
- Poursuite
- Crash
[modifier] Circuit
- Pacific International Airport
- Palm Bay
- Interstate 88
- Big Surf
- Sunrise Valley
- Crystal Summit
