Crâ

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Une crâ issue du manga Dofus

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Sommaire

[modifier] L'étendue de Crâ

Précision, agilité et dextérité sont les maîtres mots de cette classe. Ses disciples sont, tout simplement, des archers reconvertis. Leur arc ne suffisant plus à se défendre des monstres de plus en plus résistants, leur dieu, Crâ, leur a légué une partie de sa puissance. Crâ est certainement la divinité la plus proche de ses disciples, car il est le seul dieu à avoir accepté de perdre une partie de son pouvoir.

[modifier] Spécialité

Attaque à distance.

[modifier] Armes de prédilection

Les Crâs utilisent l'Arc avec une grande dextérité (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec des Dagues (+10% de dégâts). Ils se defendent aussi bien avec la kwaklame de flamme (+30% de degats).

[modifier] Caractéristiques de départ :

  • Points de vie (PV): 44
  • Points d'Action (PA) : 6
  • Points de Mouvement (PM) : 3
  • Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts

[modifier] Les sorts de classe

Niveau Sorts Type de sort
1 Tir Critique -
1 Flèche Magique Attaque type Feu
1 Flèche Glacée Attaque type Feu
3 Flèche Chercheuse Attaque type Terre
6 Flèche Enflammée Attaque type Feu
9 Tir Éloigné -
13 Flèche d'Expiation Attaque type Terre
17 Oeil de Taupe -
21 Flèche de Recul Attaque type Vent
26 Flèche d'Immobilisation Attaque type Terre
31 Flèche Punitive Attaque type Terre
36 Tir Puissant -
42 Flèche Harcelante Attaque type Vent
48 Flèche Cinglante Attaque type Terre
54 Oeil de Lynx -
60 Flèche Destructrice Attaque type Terre
70 Flèche Absorbante Attaque type Vent
80 Flèche Ralentissante Attaque type Eau
90 Flèche Explosive Attaque type Feu
100 Maîtrise de l'Arc -

[modifier] Utilisation des points de bonus

A chaque niveau, vous obtenez cinq points de capital que vous pouvez répartir parmi vos différentes caractéristiques : Force, Vitalité, Sagesse, Chance, Agilité et Intelligence. Au début de votre progression, un point de capital suffit en général pour augmenter d'une unité la caractéristique de votre choix ; par la suite, en fonction de votre niveau et de votre classe de personnage, il vous faudra investir de plus en plus de points de capital pour augmenter vos caractéristiques d'un point. Le tableau ci-dessous détaille le coût en points de capital en fonction de la valeur atteinte dans chaque caractéristique chez les Crâs. Tant que votre caractéristique demeure en dessous de la valeur indiquée dans chaque cellule, le coût en points de capital est celui qui apparaît en tête de colonne (ex : "3 pour 1" signifie qu'il vous faut dépenser trois points de capital pour améliorer d'un point votre caractéristique).

Crâ 1 pour 1 2 pour 1 3 pour 1 4 pour 1 5 pour 1
Force 50 150 250 350 au delà
Intelligence 50 150 250 350 au delà
Agilité 50 100 150 200 au delà
Chance 20 40 60 80 au delà


Il faut toujours 3 points de bonus pour 1 point de sagesse et le point de vie ne coûte qu'un point.

[modifier] Types de Crâ

[modifier] Votre Dopeul

Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux vôtres pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.

Pour combattre votre Dopeul, il faudra faire un don. Ce don dépend de votre classe et de votre niveau.

Votre niveau Niveau du Dopeul Don
de 9 à 19 20 Ficelle de Lin
de 20 à 39 40 Petit arc de Boissaille
de 40 à 59 60 Fil de soie
de 60 à 79 80 Merisier
de 80 à 99 100 Fil résistant


sources: http://dofus.jeuxonline.info/articles/34/Etendue-de-Cra

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