Crâ
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[modifier] L'étendue de Crâ
Précision, agilité et dextérité sont les maîtres mots de cette classe. Ses disciples sont, tout simplement, des archers reconvertis. Leur arc ne suffisant plus à se défendre des monstres de plus en plus résistants, leur dieu, Crâ, leur a légué une partie de sa puissance. Crâ est certainement la divinité la plus proche de ses disciples, car il est le seul dieu à avoir accepté de perdre une partie de son pouvoir.
[modifier] Spécialité
Attaque à distance.
[modifier] Armes de prédilection
Les Crâs utilisent l'Arc avec une grande dextérité (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec des Dagues (+10% de dégâts). Ils se defendent aussi bien avec la kwaklame de flamme (+30% de degats).
[modifier] Caractéristiques de départ :
- Points de vie (PV): 44
- Points d'Action (PA) : 6
- Points de Mouvement (PM) : 3
- Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts
[modifier] Les sorts de classe
| Niveau | Sorts | Type de sort |
|---|---|---|
| 1 | Tir Critique | - |
| 1 | Flèche Magique | |
| 1 | Flèche Glacée | |
| 3 | Flèche Chercheuse | |
| 6 | Flèche Enflammée | |
| 9 | Tir Éloigné | - |
| 13 | Flèche d'Expiation | |
| 17 | Oeil de Taupe | - |
| 21 | Flèche de Recul | |
| 26 | Flèche d'Immobilisation | |
| 31 | Flèche Punitive | |
| 36 | Tir Puissant | - |
| 42 | Flèche Harcelante | |
| 48 | Flèche Cinglante | |
| 54 | Oeil de Lynx | - |
| 60 | Flèche Destructrice | |
| 70 | Flèche Absorbante | |
| 80 | Flèche Ralentissante | |
| 90 | Flèche Explosive | |
| 100 | Maîtrise de l'Arc | - |
[modifier] Utilisation des points de bonus
A chaque niveau, vous obtenez cinq points de capital que vous pouvez répartir parmi vos différentes caractéristiques : Force, Vitalité, Sagesse, Chance, Agilité et Intelligence. Au début de votre progression, un point de capital suffit en général pour augmenter d'une unité la caractéristique de votre choix ; par la suite, en fonction de votre niveau et de votre classe de personnage, il vous faudra investir de plus en plus de points de capital pour augmenter vos caractéristiques d'un point. Le tableau ci-dessous détaille le coût en points de capital en fonction de la valeur atteinte dans chaque caractéristique chez les Crâs. Tant que votre caractéristique demeure en dessous de la valeur indiquée dans chaque cellule, le coût en points de capital est celui qui apparaît en tête de colonne (ex : "3 pour 1" signifie qu'il vous faut dépenser trois points de capital pour améliorer d'un point votre caractéristique).
| Crâ | 1 pour 1 | 2 pour 1 | 3 pour 1 | 4 pour 1 | 5 pour 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| Force | 50 | 150 | 250 | 350 | au delà |
| Intelligence | 50 | 150 | 250 | 350 | au delà |
| Agilité | 50 | 100 | 150 | 200 | au delà |
| Chance | 20 | 40 | 60 | 80 | au delà |
Il faut toujours 3 points de bonus pour 1 point de sagesse et le point de vie ne coûte qu'un point.
[modifier] Types de Crâ
[modifier] Votre Dopeul
Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux vôtres pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.
Pour combattre votre Dopeul, il faudra faire un don. Ce don dépend de votre classe et de votre niveau.
| Votre niveau | Niveau du Dopeul | Don |
|---|---|---|
| de 9 à 19 | 20 | Ficelle de Lin |
| de 20 à 39 | 40 | Petit arc de Boissaille |
| de 40 à 59 | 60 | Fil de soie |
| de 60 à 79 | 80 | Merisier |
| de 80 à 99 | 100 | Fil résistant |
sources: http://dofus.jeuxonline.info/articles/34/Etendue-de-Cra
