Dofus

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Dofus
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Éditeur

Ankama Games

Développeur

Ankama Games

Concepteur
Début du projet

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Date de sortie

2004

Licence

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Version

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Genre

MMORPG

Mode de jeu

PvM, PvP

Plate-forme

Windows, Mac OS, Linux

Média

Téléchargement

Langue

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Contrôles

Clavier, Souris

Évaluation

PEGI : 12+

Moteur de jeu

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Dofus (ou DOFUS)[1] — qui se prononce officiellement « dofousse »[2] — est un jeu de rôle massivement multijoueur (MMORPG) développé et édité par Ankama Games. Le client, réalisé avec la technologie Macromedia Flash permet de participer au jeu par le biais d'un navigateur Web ce qui le rend fonctionnel sur la majorité des plate-formes telles que Windows, Mac OS ou Linux. Après quelques mois de bêta-test, Dofus est sorti le 1er septembre 2004 en France.

Sa réussite[3] a conduit à la commercialisation de produits dérivés, comme des livres, et au développement de deux suites : Dofus Arena, un jeu multijoueur tactique en ligne qui, sorti début 2006, est une variante de Dofus, plus tournée vers la compétition directe entre joueurs ; Wakfu, qui est actuellement en préparation et devrait sortir fin 2007.

Sommaire

[modifier] Synopsis

Dans un univers médiéval-fantastique, l'objectif présenté est de retrouver les six précieux Dofus, des œufs de dragon aux pouvoirs magiques. Les deux grandes cités Bonta (représentant le bien) et Brakmar (représentant le mal) rivalisent dans l'accomplissement de cette quête.

Il s'agit d'un prétexte à la réalisation de quêtes variées, l'exercice d'un métier, des affrontements entre joueurs ou contre des créatures, et l'obtention d'un bon classement.

[modifier] Gameplay

Dofus est un jeu de rôle, où le joueur incarne un ou plusieurs personnages. On y retrouve une multitude d'armes et d'équipements en tout genre, une vingtaine de métiers différents et plus d'une centaine de monstres répartis en différentes zones sur les 10 000 niveau de jeu (portions de carte) formant l'univers de DOFUS, dont 75% ne sont accessibles qu'aux abonnés.

Le combat se joue au tour par tour, sur des cartes quadrillées (de différentes grandeurs). Au début, chaque joueur peut à son tour avancer de trois cases et utiliser six points d'action pour utiliser ses compétences. Par la suite, ses PA (points d'action) et PM (points de mouvement) pourront être augmentés lors de l'évolution des niveaux du personnage grâce à certains équipements. Les combats se font souvent à plusieurs sur une même carte(8 maximum). En dehors des combats, les déplacements se font librement.

Lorsqu'un personnage meurt, celui-ci perd de l'énergie qu'il pourra regagner en s'asseyant dans une taverne avant de se déconnecter ou en utilisant certains objets. Si son énergie est épuisée, il doit accomplir une sorte de pèlerinage sous la forme d'un fantôme qui se déplacera très lentement pour atteindre une statue de phénix où il pourra ressusciter et regagner une partie de son énergie vitale (1 000 points sur 10 000). Un prêtre (autre joueur ayant acquis ce statut) peut également, en échange de quelque rémunération, lui redonner sa forme humaine et une partie de son énergie.

Les personnages se répartissent autour de douze races au choix, dont une est réservée aux abonnés.

Pour l'aspect collaboratif, les personnages peuvent s'associer pour former des guildes. Celles-ci permettent aux membres de se parler, de se coordonner, de mettre en place un percepteur pour prélever des taxes sur les transactions effectuées par les joueurs non membres de la guilde, ou encore de voler les objets prélevés sur les monstres en fin de combat.

Un système d'alignement permet de prendre part à une guerre entre la cité Bonta (des Anges) et celle de Brakmar (des Démons) sous la forme d'un mode joueurs contre joueurs (PvP). Un troisième alignement tourné nommé Sériane-Kern (représenté par des ailes faites de bois et de toile) permet de rester neutre et d'exécuter des contrats fournis par d'autres joueurs contre une rémunération. Cette rémunération ne revient pas a l'aboutisseur du contrat, mais au clan en sa totalité. Ce dernier est régi par des joueurs et non par des personnages non-joueurs, il est donc plus tourné vers le jeu de rôle. Cet alignement n'est cependant disponible que sur le premier serveur créé, Jiva.

Pour les métiers, on peut distinguer les métiers de récolte, tels que mineur, paysan ou encore le bûcheron, par opposition aux métiers de l'artisanat,alchimiste, avec divers forgerons d'armes et d'outils, ainsi que bijoutier ou boulanger. Le métier d'alchimiste autonome est le seul à allier récolte et artisanat, par ailleurs le lieu de la formation se trouve hors du territoire des joueurs non-abonnés.

Une nouvelle fonction permet de chevaucher une Dragodinde ce qui permet d'aller deux fois plus vite qu'à pied. Il y a alors élevage et donc différents enclos sont disponibles. On peut utiliser des enclos publics, souvent mal équipés ou des enclos privés personnalisables, à acheter tous les dix niveaux de guilde. Cela dit, ils sont très chers.

La monnaie de Dofus sont les Kamas (abréviation : k). On peut en gagner en exerçant divers métiers, ou encore en combattant des monstres qui en plus de l'argent font gagner des objets (équipements, potions...) ou des ressources d'artisanat. On peut aussi en gagner en vendant les objets gagnés (le drop) à la fin des combats.Il est aussi possible de s'abonner afin d'avoir plus de possibilités comme: se marier ou encore aller dans des endroits interdits ou bien devenir ange ou démon (alignement, les démons et les anges se font la guerre pour divers territoires), etc.

[modifier] Classes de personnage

Il y a 12 classes .Pour chaque personnage, il est possible d'incarner l'une des douze classes, chacune affiliée à une divinité à l'origine de son nom et de ses pouvoirs. Ces classes de personnage ont différents modificateurs de dégats suivant l'arme équipée, notée ci-dessous.[réf. nécessaire]

  • Crâ : une classe d'archers, spécialisée dans les attaques à distance. Les Crâ sont apparentés aux elfes tels que les elfes sylvestres bien connus des joueurs de rôles. Ils sont très puissants à l'attaque à distance. Leur arme de prédilection est l'arc (40% de dégâts supplémentaires) mais ils maîtrisent les dagues aussi (10% de dégats supplémentaires). Leur classe demande une certaine maîtrise du jeu pour les jouer correctement. Ils sont aussi spécialisés dans le tir de précision.
  • Ecaflip : une classe de guerriers joueurs, dont les sorts peuvent se retourner contre eux. Les Ecaflip sont une race très difficile à gérer en tant que premier personnage dans l'univers de Dofus compte tenu de l'incertaine d'efficacité de leurs attaques, mais pour les joueurs expérimentés, les Ecaflip s'avèrent très puissants. Leur nom d'ailleurs explique le maître mot de cette classe de personnages : avoir de la chance… Leur arme de prédilection est l'épée(+40% de dommages) ainsi que les dagues qu'ils utilisent avec force (10% de dommage en plus). Leurs attaques sont très variables (une attaque portée sur un adversaire peut lui enlever ou lui rendre des points de vie). C'est une des classes les plus répandues.
  • Eniripsa : une classe de guérisseurs. Non seulement guérisseurs, les Eniripsa sont des lutins très utiles pour le jeu multijoueur : ils permettent d'augmenter le quota de points d'action des autres personnages(PA), leur permettant ainsi d'utiliser plus de sorts. Il est cependant difficile de les jouer en solo à faible niveau, mais ils se révèlent extrêmement puissants à haut niveau, et particulierement performants en pvp à trés haut lvl (HL). Leur arme de prédilection est la baguette(+40%).
  • Enutrof : une classe de chasseurs de trésors. Les Enutrof sont généralement des personnages secondaires que les joueurs créent pour capturer des trésors sur les différents monstres du jeu. Ils sont très apprécieés dans les guildes vu leur facilité à "dropper", c'est-à-dire gagner des objets rares en combattant. Ils peuvent cependant devenir des joueurs très craints au corps à corps lorsqu'ils atteignent un haut niveau. Il est en effet plus facile de faire des Enutrof des "droppeurs" qu'avec n'importe quel autre personnage. Leur arme de prédilection est la pelle ( 40% ) tandis que leur arme secondaire est le marteau (10%). (Classe très dure à monter en premier personnage). Les Enutrof ont 120 de prospection (chance de gagner des objets) alors que les autres classes en ont 100.
  • Féca : une classe dont les membres sont spécialisés dans les sorts de protection. Les Fécas sont des personnages apparentés à la race humaine. Les Fécas sont une très bonne classe pour commencer à jouer et apprendre à maîtriser le jeu, et restent très puissants à jouer par la suite. Leur arme de prédilection est le bâton (+40% de dommages). Les dagues sont leurs armes secondaires (+10%). Les Fécas sont des joueurs basés sur l'intelligence (feu).C'est la race la plus répendue,en raison que le héros du manga dofus est jeune feca du nom de Arty.
  • Iop : une classe de guerriers adeptes du combat au corps à corps violent. Les Iop sont des guerriers accomplis réputés imbattables au corps à corps. Ils sont totalement dévoués à leur Dieu. Les Iop sont également une bonne classe pour commencer, proposant un large éventail de sorts dès les premiers niveaux. Leur arme de prédilection est l'épée(40% de degats en plus) mais ils maîtrisent aussi le marteau (10% de degats ). Le dieu Iop ne tolère pas les faibles et donc les Iop s'entraînent beaucoup pour ne pas être rejetés par leur dieu. Les Iop sont une classe très intéressante à haut niveau grâce surtout au sort "Colère de Iop"(plus puissante attaque du jeu qui enlève jusqu'a 5000 PDV.)
  • Osamodas : une classe d'invocateurs de monstres, dressés pour combattre à leurs côtés. Les Osamodas sont très puissants pour leurs invocations mais ont une efficacité moindre au corps à corps et pour les sorts offensifs. Ils peuvent invoquer toutes sortes de créatures présentes dans l'aventure (dans l'ordre : tofu(lvl1), bouftou(lvl9), prespic(lvl17), sanglier(lvl48), bwork mage(lvl80), craqueleur(lvl90), dragonnet rouge(lvl100). Leur arme de prédilection est le marteau (40% de dommages supplémentaires) mais ils maîtrisent aussi le bâton (10% de dommages supplémentaires).
  • Sacrieur : une classe dont les membres se battent jusqu'à leur mort en se sacrifiant pour les autres joueurs. Les Sacrieur sont des personnages essentiellement dévoués à la protection de leurs alliés, donnant même leur vie pour les protéger. Les Sacrieur sont très portés sur le combat en multijoueur et forment un duo réputé parfait avec les Eniripsa. Ils n'ont pas d'arme de prédilection, mais ils préfèrent souvent se battre à l'épée, arme puissante au corps à corps : en effet, ils disposent d'un large éventail de sorts (attirance, coopération, transposition, parfois sacrifice...) leur permettant d'arriver au plus près de leurs ennemis en très peu de temps. De fait, la caractéristique vitalité est bien plus facile à augmenter chez les Sacrieur, avec 2 points de vitalité pour 1 point de boost.
  • Sadida : une classe de magiciens vaudous, capables d'influencer les capacités de déplacement et d'invoquer des poupées. C'est une classe très puissante et très ludique à jouer : les poupées invoquées ne laissent pas indifférents. On rigole devant la poupée "Sacrifiée" avec son bandeau japonais sur la tête qui court vers les positions ennemies pour exploser devant eux et se sacrifier pour les blesser. On éclate de rire devant le nom de la poupée "Bloqueuse" qui sert à bloquer les ennemis. Et bien sur l'incontournable "Folle" qui énerve les ennemis en les assommant. Leur arme de prédilection est le bâton (50% de dommages supplémentaires et 10% au marteau). Ils possèdent aussi de puissant sorts magiques comme Ronce Agressive qui peut enlever jusqu'a 400PDV
  • Sram : une classe de voleurs et d'assassins, capables de se camoufler et de poser des pièges, qui ne respectent rien d'autre que leur dieu. Les Sram sont des personnages intéressants à jouer mais il faut tout de même connaître le jeu pour les jouer de façon optimale. Ils jouent surtout sur le bluff. Leurs armes de prédilection sont les dagues (40% de dommages supplémentaires) et les arcs (10% de dommages supplémentaires).
  • Xelor : une classe dont les membres sont capables d'agir sur le temps, pouvant enlever des points d'action aux ennemis et en ajouter aux alliés. C'est une classe très polyvalente, elle peut être spécialisé dans la terre, le feu, l'eau, ou encore l'air. Une classe très tactique mais dont on apprend vite les caractéristiques. Leur arme de prédilection est le marteau (+40% de dégâts).
  • Pandawa : une classe qui fait intervenir des personnages ressemblant à des pandas, jouable depuis février 2006, basée sur des attaques plutôt amusantes et portant sur l'ébriété ; elle n'est accessible qu'aux abonnés. Les Pandawa sont une race apparentée aux Panda mais la ressemblance s'arrête là. En effet les Pandawa sont une race de fêtards et amateurs de fêtes bien arrosées entre amis. Sur le jeu leurs sorts ne sont utilisables que lorsqu'ils sont Saouls. Leur arme de prédilection est la hache, une maîtrise a été implantée ce 3 octobre 2006 (c'est le premier outil de métier de récolte dans DOFUS à profiter d'une maîtrise).

[modifier] Les métiers

Un métier consiste soit à récolter des ressources soit à construire des objets grâce aux ressources. Pour exercer un métier de récolte, il suffit de s'équiper de l'outil nécessaire et d'apprendre le métier. Pour exercer un métier d'artisanat, il faut aussi s'équiper de l'outil nécessaire et d'apprendre le métier, mais il faut de plus disposer de ressources obtenues soit par des métiers de récoltes, soit par le drop sur les monstres.

Il existe par exemple le métier de paysan permettant, grâce à une faux équipée, de couper du blé et d'autres céréales que vous pourrez revendre ou encore utiliser pour faire du pain ou des potions.

Un métier va du niveau 1 à 100, mais hors abonnement, on ne peut être que niveau 30 maximum. En fonction du niveau de métier on peut fabriquer de nouveaux objets ou récolter de nouvelles ressources. Au fur et à mesure que l'on augmente le niveau de métier, il devient de plus en plus rare de rater une recette.

[modifier] Les guildes

Dans ce jeu, il existe un système de guilde. Les guildes regroupent plusieurs joueurs de toutes races et de tout niveaux, des rangs peuvent être attribués comme ceux de larbin ou bien bras droit mais encore trésorier, ... De plus des droits sont aussi attribués comme celui de gèrer les rangs, de poser des percepteurs (qui recupèrent des ressources et de l'experience pour la guilde). Des pourcentages de don d'expérience sont aussi fixés pour les joueurs, que certains joueurs de la guilde peuvent modifier. Creér une guilde nécessite une guildalogemme qui est un objet très difficile à récupérer sur les monstres, on peu en "dropper" sur tout les monstres mais il faut une chance exeptionnelle pour en avoir une. La plupart des guildes sont mixtes mais certaines sont uniquement réservée au Démons ou aux Anges mais souvent, les neutres sont acceptés. Toutes les guildes ne remplissent pas les mêmes fonctions, il y a des guildes d'artisans, des guildes d'attaque de territoire ou encore des guilde d'élevage (grâce à la venue nouvelle des enclos pour dragodinde). Se faire recruter par une guilde est un passage obligatoire si l'on veut être reconnu dans tout Amakna. Certaines guildes instaurent la terreur et monopolisent les zones de "drop".

[modifier] Évolution du jeu

Lors des bêta tests du jeu, Dofus était exclusivement basé sur le concept de joueurs contre joueurs (PvP) : les joueurs ne pouvaient gagner de l'expérience qu'en combattant d'autres joueurs. Peu de temps après sont apparus les monstres, pour ajouter la dimension joueur contre environnement au jeu. Dans le même temps sont apparus les métiers qui offraient aux joueurs une nouvelle possibilité de jeu. Dofus se jouait alors en deux temps. D'une part le combat contre les monstres pour augmenter l'expérience du personnage, pour ensuite se livrer au PvP, c'est-à-dire participer à la guerre entre les forces du bien et du mal : d'un coté les joueurs vandales, pilleurs et tueurs, de l'autre les joueurs s'y opposant, et incarcérant les premiers.

Apparurent alors des équipements plus puissants pour contenter les gros joueurs. Et comme l'écart entre les joueurs se creusa, afin de protéger les petits joueurs, le vol d'équipement fut supprimé, et le système de PvP fut entièrement modifié. L'aspect PvP fut détaché du reste du jeu et remplacé par une guerre entre deux cités rivales dans laquelle le joueur peut décider de prendre part.

Dofus est basé sur un système de niveaux qui vont de 1 à XXX(et oui il y a un lvl 200 mais il n'y a pas de limites de niveaux) , vous effectuez des combats contre différentes créatures vous gagnez un certain nombre d'expérience (xp)et il vous faut tant d'expérience pour passer au niveau suivant sachant que ce nombre augmente en fonction des niveaux. Il faut aussi faire des combats pour avoir plus d'expérience.

[modifier] Abonnement

Depuis sa création, ce jeu a vu se créer plus de 4 millions de comptes, dont 30% abonnés depuis sa sortie, répartis en 15 serveurs dont 13 francophones et 3 internationaux. Le jeu comporte une zone gratuite depuis fin 2005. Cette nouvelle zone permet aux nouveaux joueurs de tester le jeu sans limite de temps (Possibilité de se connecter uniquement quand les serveurs le permettent). Pour avoir accès à la totalité du monde persistant de dofus il faudra payer un abonnement de 5 € par mois, avec la possibilité de bénéficier de tarifs dégressifs (12 mois = 46 euros, soit -20%). Il est également possible de s'abonner via Audiotel (1,35 euros par appel + 0,34 par minute pour une semaine). Il faut appeler 4 fois pour s'abonner un mois) pour 1,80 € la semaine. Il est également possible de s'abonner via PayPal ou PayByCash.


Bienvenue sur l'Encyclopédie Dofus !

Les pages conacrés à Dofus c'est : 188 articles, vous n'avez pas trouvé ce que vous recherchiez ? Vous êtes invités à participer selon vos connaissances à cette grande encyclopédie, pour qu'elle avance (Articles à faire ou à compléter).

Vous trouverez ici tout ce que vous vous souhaitez savoir sur Dofus, le jeu d'Ankama Games ! Vous pouvez faire un tour par la taverne pour y faire des demandes particulières : La_taverne

En cours de réalisation : La cartographie, les armes, les potions, les emotes, Les parchemins, les secrets, les serveurs.


Les classes Les métiers Les quêtes Les monstres Les familiers

Métiers de Récolte

Métiers d'artisanat

Les donjons Les panoplies Les dofus L'équipement Les armes


[modifier] Produits dérivés

ANKAMA, depuis août 2005, publie de temps en temps des ouvrages sur son jeu DOFUS. Ces publications, ainsi que d'autres produits dérivés sont édités par Ankama Editions.

Il existe ainsi :

  • Cinq manga mettant en scène quelques héros du jeux(certaines recettes apparaissent sous forme d'énigmes dans ces livres, ce sont des recettes secrètes) ;
  • deux artbook, le premier présentant l'univers graphique, l'autre la mythologie ;
  • trois figurines du Craqueleur, de l'Abraknyde et du Wa Wabbit ;
  • un CD audio contenant les musiques du jeu.
  • 7 posters : 6 affiche officiel du jeux, 1 affiche du manga Dofus
  • 1 jeu de cartes (pas encore complet, 1 paquet de base + 4 mini extensions prévues) disponible dans le magazine MK+

[modifier] Récompenses obtenues

[modifier] Anecdotes

  • Le nom de chaque classe de personnages et de certain personnages non-joueur a été imaginé principalement en retournant les lettres de mots communs. Pour l'exemple, la classe d'archers Crâ vient de mot « arc », Enutrof se construit à partir de « fortune », Xelor avec le nom de la marque de montres Rolex ou encore Sadida à partir de Adidas, l'Eniripsa vient d'aspirine, Sram de Mars et Ecaflip de Pile ou face. Le nom de la société Ankama a également été introduit par ce biais dans le jeu, où on le retrouve dans le nom du village d'Amakna.
  • Les monstres appelés Chafers tiennent leur nom de l'un des créateurs d'Ankama, Camille Chafer.
  • Le nom d'un personnage non-joueur, Bolzano Vieilletrace fait référence au théorème mathématique de Bolzano-Weierstrass.
  • Le nom Ankama vient des prénoms des 3 créateurs de Dofus (Anthony Roux(alias Tot), Camille Chafer (Alias Kam) et Emmanuel Darras (Alias Manu))

[modifier] Versions

L'île d'Otomai (1.20)

[modifier] Liens externes

Mondes Virtuels