Dreadcast
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[modifier] Introduction
Dreadcast est un JDRCMMJ francophone (un Jeu de Rôle Communautaire Massivement Multi-Joueurs). Il ne nécessite pour pouvoir jouer que d'un navigateur Internet tel que Internet Explorer ou Firefox. Toutes les informations concernant le personnage et toutes les actions qu'il pourrait entreprendre passent par l'interface du jeu. L'inscription à Dreadcast n'est pas payante, et il n'est pas demandé non plus au joueur de débourser le moindre centime pendant le jeu. Cependant, les dons sont les bienvenus et chacun d'entre eux sont récompensés par des comptes VIP et/ou des bonus en terme de jeu.
Dreadcast est ainsi basé sur un système hiérarchique complexe selon lequel les joueurs interagissent. L'aspect communautaire y est primordial car l'ordinateur n'est présent que pour entre croiser les volontés des joueurs ; il ne prend aucune décision et n'a aucun pouvoir sur la suite des évènements. Ce sont les joueurs, puissants ou débutants, qui en écrivent l'histoire.
[modifier] Ambiance
Dreadcast s'est construit autour d'un univers inspiré de la littérature cyberpunk et de l'heroic fantasy. En quelques mots : un univers de science-fiction à l'ambiance obscure et déjantée, où les gouvernements ont été remplacés par des entreprises multinationales surpuissantes qui ont accaparées les rennes du pouvoir. Un univers où la criminalité, la corruption, la pollution et l'urbanisation sont à ce point étendues que survivre est déjà en soit, un combat de tous les jours.
Dans le cas de Dreadcast la race humaine n'est plus seule sur Terre. Après diverses tentatives de la part du nouveau gouvernement Impérial terrien, le clonage humain s'est soldé par la création de nouveaux êtres (connus de tous par l'heroic fantasy) : Elfes, Orcs, Trolls et autres Gobelins se sont fait une place dans notre société et sont aujourd'hui présents dans tous les secteurs d'activité.
Les nouvelles technologies ont peu changé la manière de vivre, et l'alliance impériale humaine n'a en aucun cas supprimé le grand banditisme. Bien au contraire, les gangs organisés se sont multipliés et contrôlent pratiquement tout : la police, l'armée, le sénat Impérial et la plupart des institutions officielles. Le port d'arme est devenu obligatoire pour beaucoup de gens, humains ou non. Cependant les choses ne cessent d'évoluer, et l'Empereur, dans sa grande sagesse, créa une unité spéciale afin de lutter contre ce fléau. Depuis lors, les membres de ces sociétés secrètes sont moins nombreux et se cachent, car s'ils se font arrêter, c'est la peine de mort.
[modifier] Fonctionnement
Pour entrer dans l'univers de Dreadcast, le joueur doit commencer par créer son personnage. Le jeu impose de lui choisir un nom, des caractéristiques, et il offre un choix varié de races, même si l'humanité demeure la race dominante. Une aide en ligne est prévue pour les débutants qui pourront ainsi se familiariser aisément avec les principes de base du jeu. Une fois son personnage créé, le joueur est propulsé à Dreadcast, la ville futuriste et apocalyptique dans laquelle son personnage va évoluer. Il lui faudra garder quelques règles simples en tête. Par exemple, certaines actions illégales pourront lui attirer les foudres des institutions policières de l'Imperium. Le vol, l'agression, les meurtres sont autant d'actes punis par la Loi. Cependant il ne pourra être puni que dans la mesure où les joueurs qui représentent la Loi arriveront à le repérer et l'appréhender.
Le personnage sera alors amené à trouver du travail qui lui permettra d'augmenter ses compétences et gagner de l'argent pour s'équiper. Tout est possible et réalisable : vous pouvez orienter votre personnage vers le combat en le formant aux métiers proches du danger, vers la vente et l'économie grâce à des emplois de gestion, ou encore vers les rapines et larcins en tout genre en détroussant les autres personnages. L'emploi et le travail sont au centre de la progression dans Dreadcast, car c'est l'unique source régulière de revenus et de capacités pour les personnages. Cependant, on peut également gagner de l'argent par divers moyens plus ou moins honnêtes, tels que : - Les ventes aux enchères qui constituent l'unique moyen d'obtenir un profit des objets volés ; - En publiant des articles dans les médias ; - Le Casino de Dreadcast ; Et bien d'autres encore. Plus le jeu évolue, et plus les moyens de s'enrichir (ou de perdre de l'argent) sont nombreux.
Mais travailler est épuisant pour votre personnage, et il va bien falloir qu'il se repose. L'argent qu'il accumulera vous permettra de lui acheter (ou louer à un autre personnage) un logement, du simple appartement des bas quartiers à la villa hollywoodienne, où il pourra se reposer après une dure journée de travail. En outre les logements permettent de stocker des objets et servent également de salon de discussion. Cependant, pour survivre à Dreadcast, il faut aussi savoir se défendre et s'équiper en conséquence. Les boutiques d'armes et les boutiques spécialisées (gérées aussi par des joueurs) offrent un choix varié d'armes à feu ou de corps à corps, d'armures et d'objets divers. Au joueur de faire les meilleurs choix suivant l'état de ses finances et de ses compétences, car les meilleures armes sont chères et l'obtention de leur permis sous entend que le personnage sache comment s'en servir.
Dreadcast, comme il a été mentionné précédemment, est une ville mal famée et dangereuse. Les personnages peuvent s'attaquer entre eux, voire mourir. Bien qu'ils puissent être "ressuscités", ils y perdent leur équipement (qui peut être prélevé par l'assassin ou d'autres personnages découvrant le cadavre), leur logement, une partie de leur argent et une partie du savoir accumulé dans leurs compétences. Parallèlement, les assassins sont activement recherchés par la Police, et s'ils sont appréhendés, ils devront séjourner un certain laps de temps en prison. Ceci est très handicapant car ce séjour ne rapporte rien en terme de revenus et de capacités. De plus, ils ne sont pas non plus à l'abri d'une victime désirant se venger et leur casier judiciaire conservera les traces de leurs méfaits jusqu'à leur mort. Dans Dreadcast, toute action engendre des conséquences, aux joueurs de les exploiter au mieux.
Finalement, les personnages les plus évolués seront peut-être amenés à créer leurs propres corporations et entreprises. Ceci demande une somme d'argent importante, et du temps au joueur pour la gérer. Cet aspect de Dreadcast est fondamental puisque ce sont les joueurs qui animent cet univers. L'entreprise peut prendre la forme d'une usine de production, d'une boutique, d'un hôpital, ou encore d'un hall de vente aux enchères. Il faut gérer le personnel, les salaires, et surtout se fournir en marchandises ou matières premières. Ainsi, la concurrence économique s'installe et tous les coups sont permis. La faillite ou la réussite d'une entreprise dépend seulement de son PDG, l'emploi "suprême" de Dreadcast qui permet le maximum d'intéractions avec l'univers du jeu.
Pour finir, le jeu de rôle fait également partie de Dreadcast. S'il n'est pas indispensable, il est néanmoins encouragé et permet aux joueurs jouant un rôle, d'accéder à des bonus en terme de travail et de revenus. Il est particulièrement recommandé pour les PDG, car ils sont les piliers de Dreadcast. Un monde cyberpunk n'est rien sans ses corporations qui intriguent pour le pouvoir.
[modifier] Historique de développement
A l'origine, le concept de Dreadcast a été conçu et imaginé par deux élèves du lycée Saint Joseph à Toulouse. Une première version fermée et privée naquit avec le soutien du lycée. L'originalité et le système accrocheur de ce jeu a attiré un certain nombre de joueurs enthousiastes qui ont continué à soutenir le projet jusqu'en été 2005, date à laquelle le jeu a fermé ses portes.
Il fallut deux ans à Romain Mallet (ancien joueur et élève du lycée Saint Joseph) et Edouard Stavaux pour permettre à Dreadcast de renaître. C'est pendant leurs études à l'Institut Supérieur d'Electronique de Paris (ISEP) qu'ils mirent au point le jeu en dépit des contraintes de temps et de travail. Aujourd'hui, Dreadcast gagne toujours plus en profondeur et en richesse, soigneusement peaufiné et mis à jour par leurs développeurs qui ne comptent pas laisser tomber ce concept qui a d'ors et déjà attiré plus d'un millier de joueurs à travers la France, voire même dans certains pays étrangers.
Site de Dreadcast : [1]
