Edenya
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Edenya est un jeu de rôle par forums, dans un univers médiéval-fantastique, proposant une importante partie programmée et automatisée.
Il est entièrement gratuit et accessible à tous, quoique déconseillé à un public dont l'âge est inférieur à 13 ans.
Rien ne doit être téléchargé ni installé, tout se joue via un navigateur internet.
Information : Cette fiche de présentation a été rédigée et publiée le mardi 3 juin 2008.
Le jeu est à l'heure actuelle encore en phase de bêta-test et en est à sa troisième version. Une quatrième version est à l'étude et devrait être mise en place d'ici quelques mois.
Les informations consignées dans cette présentation sont donc susceptibles d'évoluer au cours du temps.
Sommaire |
[modifier] Présentation
A une époque troublée, la guerre faisait rage à travers le Monde, et les seules lois étaient celles du sang et des armes...
Les Dieux avaient créé le Monde. Ils avaient créé les êtres qui y vivaient, et les avaient laissé agir à leur guise. Les guerres furent nombreuses, et nombre d'entre elles continuaient encore.
Les êtres créés par les Dieux n'avaient pas compris le sens de leur existence.
Et Gaïatanne, la Déesse-Mère, était furieuse.
Elle réunit alors tout les Dieux en un grand conseil, visant à déterminer que faire face à la violence et aux carnages qui déferlaient sur le monde.
Décision fut prise de laisser une dernière chance aux créatures de l'Ancien Monde : un Nouveau Monde fut créé, un Monde à découvrir. Les âmes de certains morts y seraient alors réincarnées, et ils auraient un devoir à accomplir : créer une civilisation puissante, mais surtout, découvrir le sens de leur existence en ce Nouveau Monde : Edenya.
Les trois premières personnes à être réincarnées furent trois archimages, deux elfes et un humain : Pluhm, Keldhom, et Hemilehi.
Ils furent bientôt rejoints par d'autres individus, et ensemble, ils construisirent une Cité : Vahal.
[modifier] Fonctionnement du jeu
Le joueur incarne donc un personnage mort récemment, et tout juste réincarné en Edenya, dans la ville de Vahal.
Le personnage dispose d'un petit pécule de départ, gracieusement offert par les archimages pour subvenir à ses premiers besoins : acheter des vêtements, manger, trouver un toit.
Il devra ensuite trouver un travail, une maison, rencontrer des gens, bref, s'insérer dans la vie quotidienne de Vahal.
[modifier] Inscription et validation
Lorsque le joueur s'inscrit, il doit répondre à un questionnaire afin d'être validé.
Ce questionnaire s'articule en deux étapes : la première consiste en quelques questions au sujet des règles, afin de vérifier que le joueur les a lues. La seconde est une petite mise en situation rôle-play, afin de voir la capacité du joueur à écrire un texte RP, ainsi que de vérifier son niveau d'orthographe et de syntaxe.
Important : le jeu n'est pas élitiste ! La validation n'est pour la plupart des joueurs qu'une formalité, et le jeu est ouvert aux débutants, à condition qu'ils soient prêts à recevoir des conseils pour s'améliorer.
Quelle est alors la nécessité de cette étape ?
A part dans le cas des aventures, le rôle-play en ville est très libre : les MJ sont là pour résoudre les difficultés, mais n'interviennent que très peu, laissant les joueurs dans une sorte d'auto-gestion qui laisse le champ libre à une grande diversité dans les rôle-play.
[modifier] Que faire en ville ?
Le personnage peut accomplir un grand nombre d'actions, qui sont toutes automatisées : travailler, fouiller un lieu, prier, s'entraîner, répandre une rumeur, lancer un sort, se reposer, s'équiper d'un objet...
Seule l'écriture du role-play du personnage ne dépend que du joueur (et des autres joueurs, cela va de soi).
Les actions automatisées engendrent un changement de l'état du personnage, pour une durée définie.
Ainsi, une prière dure 24 heures de temps hors-jeu. Pendant ces 24 heures, le personnage ne peut pas travailler, lancer un sort ou se reposer, par exemple. Il peut cependant s'équiper d'un objet ou fouiller un lieu...
A noter également : aucune action n'empêche d'écrire le rôle-play de son personnage.
[modifier] Les lieux de la ville
Outre divers lieux fixes, il y a nombres de bâtiments qui sont gérés par les joueurs et qui dépendent d'eux.
On trouve ainsi des commerces, des échoppes, des temples, des tavernes, des guildes et des ordres, une Grand'Place, une Bibliothèque, un poste de garde, un cachot, un cimetière, ainsi que la Tour Blanche, à l'accès très restreint, et depuis laquelle les Archimages supervisent la bonne marche des affaires de la ville.
[modifier] Hors de la ville : les aventures
Eh oui, il faut bien un jour partir à l'aventure !
Une aventure consistera bien souvent à sortir de la ville avec un groupe de personnages, une motivation et un objectif à accomplir.
La règle de base pour espérer partir en aventure : participer en ville. Si le joueur attend patiemment une aventure, il est bien évident qu'elle ne lui sautera pas dans les bras.
Il est également possible de monter soi-même une aventure. Il faut alors trouver un but, pour motiver d'autres joueurs à prendre part à l'expédition. Ensuite, il s'agira de convaincre un MJ...
[modifier] Les personnages
Voici les bases de la création d'un personnage sur Edenya :
[modifier] Les races
Chaque race a ses avantages et inconvénients, déterminés par certaines prédispositions et indispositions, voire incapacités.
Il y a en tout 16 races jouables, dont 4 races mineurs.
Les 12 races courantes sont : humain, homme des montagnes, elfe, elfe sylvestre, elfe noir, semi-elfe, nain, nain sombre, nain de Zrog'Arul, hobbit, eïl et eïl des montagnes.
Les races mineures sont très faiblement représentées, ont parfois du mal à s'intégrer aux autres, et sont déconseillées aux débutants. Ces races sont : minotaure, faune, dryade et fée.
[modifier] Les caractéristiques
Au nombre de six, elles définiront les capacités de base du personnage. Leur valeur est traditionnellement comprise entre 0 et 100. Plus la valeur est grande, plus la caractéristique est développée.
Les caractéristiques pourront à l'occasion dépasser les 100 points, car elles sont influencées par la race, l'âge et le sexe.
Les six caractéristiques sont : force, agilité, constitution, intelligence, intuition et charisme.
Aucune caractéristique n'est divulguée aux autres joueurs, si ce n'est le charisme, qui représente une certaine apparence du personnage. Cette apparence est qualifiée par une courte description en fonction du niveau de charisme, et donnée aux autres joueurs sous cette forme. Ainsi, le personnage pourra avoir une apparence peu charismatique, commune, charismatique, très charismatique, etc.
[modifier] La description du personnage
Trois sortes de descriptions sont à rédiger : l'histoire du personnage, son comportement, et sa description physique.
Histoire : Partie la plus importante pour la validation du personnage, visible seulement des MJ. Aussi, ne pas hésiter à y confier tout les secrets de son personnage.
Attention cependant à ne pas oublier que le personnage est mort. C'est donc l'histoire de sa précédente vie qu'il faudra raconter.
Comportement : Cette partie n'est également visible que des MJ. Elle sert autant à vérifier la cohérence du role-play du joueur qu'à déterminer quel personnage sera susceptible de se révéler apte à telle aventure, selon le scénario des MJ.
Description physique : Visible de tous, elle sert à se faire une idée de ce à quoi ressemble le personnage au cours du rôle-play. Attention cependant, justement, à rester rôle-play ! Rien n'est plus désagréable que de voir un personnage au charisme commun qui, dans sa description, consigne une grande beauté.
Cependant, le charisme ne s'interprète pas que par la beauté. Il peut s'agir d'une sorte d'aura, d'impression que donne le personnage. Ainsi, un personnage au charisme qualifié de divin peut avoir un physique commun, mais être extrêmement persuasif.
[modifier] Les classes
La classe représente la catégorie d'aventurier à laquelle appartient le personnage.
En fonction de sa classe, le personnage aura accès à certaines compétences à des prix avantageux, tandis que d'autres seront bien plus chères. Par exemple, les compétence Sorts et Arme tranchante ne seront pas aux mêmes prix pour un mage ou pour un guerrier...
Il est possible de changer de classe au cours du jeu, mais il faut alors dépenser une somme de points d'expérience correspondant au quart du total des points d'expérience gagnés.
Les classes disponibles sont les suivantes : Guerrier, Magicien, Barde, Assassin, Marchand, Ranger, Voleur, Prêtre, Druide, Paladin, Nécromancien.
[modifier] Les métiers
Représentent le gagne-pain du personnage. Il est nécessaire d'avoir un métier pour gagner de l'argent. Ainsi, un puissant mage maîtrisant la magie du feu pourra en fait être un humble meunier, tandis qu'un assassin au coeur de pierre qui défie la garde s'avèrera être une modeste tailleuse de vêtements...
Comme les compétences, le métier a un niveau qui reflète votre connaissance du métier, votre capacité à produire dans ce métier, et le salaire auquel vous pouvez prétendre.
Contrairement à la classe, vous pouvez changer de métier très facilement, mais vous ne pouvez cependant en exercer qu'un à la fois.
Les métiers disponibles sont les suivants : alchimiste, assassin, aubergiste, boucher, boulanger, bûcheron, chasseur, éleveur, espion, facteur d'arcs, forgeron, garde, maroquinier, meunier, mineur, paysan/agriculteur, pêcheur, prêtre, quincailler, tailleur, tanneur, tisserand, voleur.
[modifier] Les compétences
Transparent pour les rôlistes confirmés : les compétences représentant la maîtrise de votre personnage dans l'accomplissement de certaines actions.
Leur prix est influencé par la classe, et dans une moindre mesure par la race.
Les compétences disponibles sont : arme à deux mains, ambidextrie, arts de la rue, commerce, arme contondante, connaissance de la nature, crochetage, diplomatie, domptage, embuscade, équitation, escalade, esquive, filature/dissimulation, lancer, langues, combat à mains nues, natation, navigation, objets magiques, observation/écoute, orientation, parade, pièges, pistage, armes à projectiles, runes, sorts, armes tranchantes, armes d'hast.
[modifier] Autour du jeu
Edenya est plus qu'un jeu, c'est une communauté.
En effet, bien que quelques joueurs soient très indépendants et ne se donnent pas la peine de se faire connaître des autres, ni d'apprendre à les connaître, il y a tout de même un noyau de joueurs assez soudés, qui savent accueillir les nouveaux, n'hésitant pas à répondre à leurs questions et à se montrer amicaux envers eux.
Le site du jeu propose :
- des forums hors rôle-play pour faire part d'une idée, signaler un bug, poser une question ayant trait au RP ou non, ou tout simplement discuter de tout et de rien,
- un canal IRC dédié, sur lequel il est possible de discuter également du jeu ou d'autre chose,
- des profils personnels permettant de renseigner (ou non) diverses informations telles que l'âge, le sexe, le métier, les loisirs, etc,
- et bien sûr, le classique mais ô combien utile système de messagerie privée.
[modifier] L'équipe du jeu
- Administrateur Principal
- Mouton
- Administrateurs
- Darklord
- Martof
- Maitres de jeu
- Frgarath
- VanGTO
- Samael
- Goldrick
- Eryion
- Conteurs
- Kejik
- Tyrolin
- Illustrateur
- Koulou
[modifier] Lien
Le jeu : Edenya
Jahledan 3 juin 2008 à 19:22 (CEST)
