Heroes' Chronicles
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Heroes' Chronicles est un jeu en ligne massivement multi-joueur en tour par tour asynchrone qui n'a besoin que d'un navigateur internet pour fonctionner. Le jeu propose d'incarner 8 races luttant pour la domination de leur royaume. Allez vous devenir un magicien maîtrisant les arcanes des sortilèges ou un guerrier maître dans l'art du combat ? Affûtez vos armes et rejoignez les nombreux joueurs déjà présents ( plus de 5000 joueurs actifs ).
Depuis début 2007, un wiki concernant l'univers du jeu Heroes' Chronicles a été mis en place ici: Heropedia
| Heroes'Chronicles | |
|---|---|
| Éditeur |
DA & CerberusXt |
| Développeur |
DA, CerberusXt & Chatissimus |
| Concepteur |
DA & CerberusXt |
| Début du projet |
{{{début du projet}}} |
| Date de sortie |
8 Août 2004 (version bêta) |
| Licence |
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| Version |
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| Genre |
JDR/MMORPG |
| Mode de jeu | |
| Plate-forme |
Windows/MAC/Linux |
| Média |
Navigateurs |
| Langue |
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| Contrôles |
Clavier et/ou Souris |
| Évaluation |
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| Moteur de jeu |
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Sommaire |
[modifier] Présentation
Bienvenue dans le monde d'Heroes Chronicles, un jeu multijoueur où vous incarnerez un héros que vous devrez faire évoluer sur les terres de Lorndor. Pour commencer, Heroes Chronicles est un jeu où tout bouge. Vous devrez souvent voyager - et donc vous déplacer - en utilisant un système de Points d'Action (PAs). Chaque action coûte des PAs, qui se rechargent automatiquement pendant la journée. Si vous voulez vous déplacer plus vite, vous pourrez acheter des montures plus ou moins rapides pour atteindre vos objectifs.
Le jeu prend place dans le vaste monde de Lorndor. Le joueur peut ainsi choisir entre 8 races, divisées en deux grandes factions ennemies : la Horde ( grunt, tauren, troll, mort-vivant) et l'Alliance (humain, elfe, gnome, nain). A cela, s'ajoute le choix d'une classe parmi trois : équilibré, mage, guerrier. Monstres, magie, quêtes, objets, guerre, clans, dieux, tout y est. Des grands évènements conviant tous les lorndoriens prennent place, organisés par les créateurs du jeu. Heroes'Chronicles est un jeu interactif, il est en constante amélioration, son évolution fortement supportée par les suggestions des joueurs.
[modifier] Personnage
[modifier] Type de personnage
Il existe deux types de personnages : les PJ (personnages joueurs ) et les PNJ ( personnages non joueurs ). Le premier représente tout simplement le personnage contrôlé par un joueur humain, qui est bien calé sur sa chaise devant son pc. Le deuxième est un personnage qui est contrôlé par le jeu. Celui-ci permet de vous proposer des quêtes, ou alors de vous offrir maints services ( forgeron, écuries, marchands...).
[modifier] Races & Classes
Huit races et trois classes sont à votre disposition. Les Elfes, Humains, Gnomes et Nains pour les races dites de l'Alliance. Les Grunts, Taurens, Trolls et Mort-vivants pour celles de la Horde. Il n'y a pas de différence au niveau du personnage selon la race, mais seulement du côté Rôle-Play - Background. Si vous préférez l'incantation de puissants sortilèges, devenez un Magicien. Si le fracas des armes et le broiement des armures est la seule musique qui vous convienne, soyez un Guerrier. Enfin si vous estimez que le pouvoir ultime est la combinaison des deux, incarnez un Equilibré. Enfin, choisissez judicieusement le nom qui restera à jamais gravé dans la mémoire des Songes...
A chaque gain de niveau votre personnage vous pourrez faire évoluer ses points de caractéristiques en fonction des possibilités ci-contre:
- Guerrier :
- (Soldat) Vie +15, Force +4, Magie +0, Dextérité +2
- (Combattant) Vie +10, Force +5, Magie +0, Dextérité +2
- (Combattant éclairé) Vie +10, Force +4, Magie +1, Dextérité +2
- (Assassin) Vie +0, Force +7, Magie +0, Dextérité +2
- (Guerrier Mage) Vie +0, Force +5, Magie +2, Dextérité +2
- (Tank) Vie +25, Force +2, Magie +0, Dextérité +2
- (Soldat d'élite) Vie +5, Force +6, Magie +0, Dextérité +2
Les guerriers manient les armes comme personne et peuvent faire mal, surtout aux mages. Ils peuvent porter des boucliers et des armures extrêmement résistantes. Ils ont accès aux armes de jet, pour tirer à distance s'ils le désirent. En contrepartie, ils n'ont pas accès à la magie et leurs soins ne sont que très peu efficaces, ils doivent se battre au corps à corps, et sont très vulnérables aux magies en tous genres.
- Magicien :
- (Mage du rang) Vie +15, Force +0, Magie +4, Dextérité +2
- (Mage) Vie +10, Force +0, Magie +5, Dextérité +2
- (Moine) Vie +10, Force +1, Magie +4, Dextérité +2
- (Mage assassin) Vie +0, Force +0, Magie +7, Dextérité +2
- (Moine assassin) Vie +0, Force +2, Magie +5, Dextérité +2
- (Tank) Vie +25, Force +0, Magie +2, Dextérité +2
- (Archimage) Vie +5, Force +0, Magie +6, Dextérité +2
Les magiciens sont les principaux lanceurs de sorts, ce sont aussi eux qui font le plus mal. Ils sont capables de tirer à distance avec leur magie, et sont des soigneurs hors pair. En contrepartie, ils n'ont pas accès aux boucliers, et leurs armures sont très fragiles, ils sont aussi très vulnérables aux attaques physiques des guerriers.
- Equilibré :
- (Équilibré) Vie +16, Force +2, Magie +2, Dextérité +2
- (Équilibré guerrier ) Vie +11, Force +3, Magie +2, Dextérité +2//
- (Équilibré magicien) Vie +11, Force +2, Magie +3, Dextérité +2
- (Guerrier) Vie +1, Force +5, Magie +2p, Dextérité +2
- (Magicien) Vie +1, Force +2, Magie +5, Dextérité +2
- (Tank) Vie +26, Force +1, Magie +1, Dextérité +2
- (Combattant Multitache) Vie +6, Force +3, Magie +3, Dextérité +2
Les équilibrés sont un peu spéciaux, dans la mesure où ils ont accès à tout ce que possèdent les deux autres classes. Ils ont des résistances hors du commun qui leur permettent d'encaisser n'importe quelle attaque. Cependant, leur gros point faible réside dans leurs attaques. En effet, ils sont beaucoup moins efficaces que les autres classes (leurs attaques font moins de dégâts, et leurs soins redonnent moins de vie).Les équilibrés sont le choix à faire pour tous ceux qui ne cherchent pas la puissance mais qui souhaitent seulement ceuillir les jolies fleurs du Lorndor.
En plus des bonus spécifiques aux classes, vous pouvez choisir à chaque passage de niveau entre vie + 4, force + 1, ou magie + 1, ce qui permet de personnaliser davantage votre héros.
[modifier] Attributs
Des attributs sont employés dans le jeu, afin de définir les capacités du personnage.
- Vie : représente la santé de votre personnage. Lorsque le nombre de points de vie tombe a zéro, vous êtes mort.
- Force : représente la force brute du personnage. Influe sur les dégâts infligés avec une arme.
- Agilité : représente la dextérité de votre personnage et influe sur votre capacité à infliger des coups critique ou à éviter les attaques ennemies.
- Mana : représente l'énergie psychique de votre personnage. Influe sur la puissance des sorts et permet de les lancer. Chaque lancer de sort s'accompagne d'une perte de PM.
[modifier] Interface
L'interface du jeu se découpe en 3 grandes parties: en haut à gauche le menu avec les informations générales de votre personnage (ses points de vie, de mana et ses points d'action). Sur la gauche la portion de carte que peut voir votre personnage et sur laquelle vous pouvez voir vos alliés et vos ennemis mais également tous les bâtiments du jeu, ainsi que les monstres et divers objets. Le monde de Heroes Chronicles est une très grande carte de 90*90 cases. Enfin en haut à droite s'affichent les différents menus importants du jeu tels que le menu de détection (qui liste l'ensemble des joueurs dans votre entourage), votre inventaire et les informations de votre personnage.
[modifier] Objets, Equipements, Sorts & Or
Il y a toute une panoplie d'objets, allant des armes jusqu'aux fleurs et parts de gâteau. Tout cela, contenu dans l'inventaire du personnage. Le joueur peut posséder plusieurs armes (en fonction de son niveau), qu'un bouclier, qu'une armure, plusieurs orbes (en fonction de son niveau).
[modifier] Equipement
Arme de corps-à-corps, de jet, boucliers, armures, orbes, montures, ce sont les équipements dont tous les personnage peuvent s'équiper, ou presque. En effet, cela varie selon la classe. Le magicien n'aura pas accès à beaucoup d'armes au corps-à-corps, ni aux grandes armures... Le guerrier peut porter l'armure la plus résistante...
- Armes de corps-à-corps
Il existe plus d'une trentaine d'armes de corps-à-corps. Le personnage débute avec le poing, l'arme de base. Avec ces armes, on ne peut qu'attaquer les ennemis se trouvant sur sa propre case. Les plus sophistiquées sont dotées d'enchantement offrant des bonus divers comme coup violent qui donne 30% de chance de faire des dégâts plus importants, ou encore ultravitesse qui permet de faire un coup gratuit ( pas de PA et PM dépensé ) avec une probabilité de 5% de chance. Et la liste est encore longue. Attention, la grande majorité de ces armes ne sont pas accessibles aux mages.
- Armes de jets
Elles permettent d'attaquer à distance. Le joueur pourra donc atteindre les ennemis se trouvant à une case de lui. Cet arsenal à distance est cependant moins développé, et les armes n'y possèdent aucun enchantement.
- Armures
L'armure permet d'absorber une partie des dégâts infligés. Il y a trois classes d'armures : les armures légères, moyennes et lourdes. Seul le guerrier peut se revêtir de la plus puissante armure. L'équilibré a cependant accès à une bonne armure, mais le mage lui n'a qu'une armure moyenne au maximum.
- Boucliers
Ils donnent un certain taux de probabilité de bloquer une attaque totalement. Ils ne peuvent supporter qu'un certain nombre de parades. Les boucliers ne peuvent ête achetés que par des équilibrés ou des guerriers.
- Orbes
Les orbes sont des armes magiques attribuées aux équilibrés et aux mages. Elles disposent d'enchantements. On ne peut que posséder une seule orbe à la fois.
- Montures
La monture est chère, mais pratique. En sa possession, les déplacements coûtent moins de PA, ce qui n'est pas négligeable!
[modifier] Sorts
- Les sorts d'éléments
Ils existent en tout 4 écoles de magies différentes : le feu, l'air, l'eau et la terre. Une seule se doit d'être choisie à l'inscription. Il y a 10 sorts de différents niveaux pour chaque école, leur puissance déterminant leur prix, et leur niveau d'accessibilité.
- Les sorts de vie/mort
Ils permettent de se soigner. Le premier est tout simple, il fait regagner de la vie à soi-même. Le deuxième transfert une petite partie de la vie d'un ennemi à soi. Il existe trois niveaux de sorts pour chaque type. A noter qu'on ne peut choisir que l'un des deux. Mais il y a un inconvénient : on ne gagne ni xp ni po en les utilisant.
- Les sorts de soins alliés de type vie/mort
Pour soigner les autres joueurs. Cette fois, ces sorts offrent bien un gain d'xp et po.
- Techniques de soins alliés
Ce n'est pas un sort, mais bien une technique, accessible aux guerriers. Cependant, elle est moins puissante que le sort de soin allié, car les guerriers possèdent peu de mana.
[modifier] Objets Divers
- Armes et sorts Ethérés
Les armes et sorts éthérés sont usés. On en trouve au bazar du héros, où sur les dépouilles de monstres. Ils ne possèdent qu'un nombre de charges limité.
- Parchemins de Téléportations
Ils permettent de se téléporter dans le royaume correspondant à la race du joueur. Indispensable pour tout bon joueur.
- Potions de vie
Les potions de vie peuvent régénérer un certain nombre de points de vie. Elles s'achètent au bazar des héros ou chez le marchand, mais un mélange de plantes peut également en créer.
- Potions de caractéristiques
Grâce à l'alchimie, les joueurs peuvent créer des potions de caractéristiques, c'est-à-dire des potions qui donnent des bonus d'attribut aux joueurs. 3 potions cumulables seulement. Les effets ne s'arrêtent qu'à la mort.
- Plantes
Dans les landes du Lordnor, on peut trouver de nombreuses plantes différentes. A partir de 4 récoltées, au maximum 5, on peut les mélanger et avoir une chance de créer une potion, en espèrant ne pas créer un poison.
- Runes
Ces pierres de magie, portées sur soi, au nombre maximal de 3 par défaut, ou de 4, si l'on possède une monture de niveau 3. Elles sont nombreuses et offrent divers bonus, concernant seulement les attributs. Il existe également la rune Apocalypse, une rune unique, surpuissante, qui est très convoitée. A noter que les runes tombent par terre, lorsque le possesseur vient d'être tué. Les Runes en détails
- Divers
On retrouve dedans, la fleur, la bague et la médaille à offrir. Bien que ces objets n'ont aucune utilité concrète, ils permettent de mettre un peu de piquant dans la vie de brute de Lordnor.
- Objets plus ou moins utiles
Dans cette catégorie, on classe les objets obtenus dans des quêtes, comme celle de Xatrio, l'Araignée géante qu'il faut tuer. Parfois il s'agit de très bon objets, tout comme parfois des objets de.... décoration de l'inventaire! Il ya aussi les objets inutilo-indispensables. Drôles d'objet en effet. Ils sont là pour mettre du fun dans la vie des joueurs : on reconnaît le champignon hallucinogène, et la part de galette (vous pouvez tenter votre chance et collectioner les 10 différentes fèves). Disponible chez votre marchand.
[modifier] Or
L'or est la monnaie courante du Lorndor. Avec elle, vous pouvez commercer. L'or s'obtient à raison de 1 unité, par attaque sur un monstre ou joueur, et par soin sur un autre joueur que soi. Il se gagne aussi, à travers des quêtes, des primes sur des joueurs, où si vous avez de la chance, par un don d'un généreux joueur. La vente au bazar des héros ( échanges entre joueur) permet d'obtenir de l'or.
Mais lorsque vous mourrez, vous perdez 10% de votre or... Comment faire pour éviter cela? Il suffit de le déposer à la banque. Le système est particulier mais simple : vous acheter une gemme à la banque pour un prix de 20 PO ( pièce d'Or), ainsi votre argent est conservé à la banque sous forme de gemme et vous ne le perdrez pas en mourant. Cependant,lorsque vous retirez une gemme, vous n'obtiendrez que 18 PO. En effet, la banque prends une commission de 2po sur chaque gemme. Mais ce n'est que peu cher par rapport à l'avantage de l'or sécurisé.
[modifier] Clans
L'une des originalités du jeu est l'existence d'une multitude de clans, qui animent notamment la vie de Lorndor à travers les trames de guerres et des relations Horde/Alliance/Neutre. Chaque clan est différent, possèdant une histoire définie, des objectifs, des restrictions pour le recrutement. La plupart des joueurs rejoignent un clan dès qu'ils le peuvent. C'est vivre le jeu différemment lorsqu'on appartient à un groupe, intéragir avec d'autres joueurs...Pour en rejoindre un, il suffit de chercher le clan correspondant dans l'onglet clan, listes des clans, puis cliquez sur postulez. En général, les bons clans demandent avant un message de motivation/présentation. La création de son propre clan est également possible. Pour cela, il faut un RP original et qui tient la route, puis l'envoyer à Verif_clan sur le forum du jeu. Cette équipe de personne jugera la valeur de votre projet, et le validera ou non.
Dans un clan, plusieurs fonctions s'offrent aux joueurs. Le clan dispose d'une bâtisse, qui au début n'est qu'une réservation, mais qui peut évoluer jusqu'au palais, doté alors d'un grand nombre de points de vie, et grâce à l'or du clan, de mercenaires défenseurs redoutables. Les rangs se déclinent de la façon suivantes : Chef, Officier, Membre. Une listes d'alliés est disponible et permet au joueur du clan de respecter les pactes plus facilement.
[modifier] Carte
Voici la Carte du Lorndor. Au centre se trouve la zone neutre. La bande extérieure représente la zone des clans, où ceux-ci installent leurs demeures. Les 8 carrés représentent les royaumes des 8 races.
[modifier] Réputation
Le système de réputation est un système de points qui indiquent votre "alignement" par rapport à chacune des 8 races du jeu. Ce système fonctionne via un système de Points de Réputation (PR) que vous gagnez ou perdez selon vos actions. Les points vont de –5000 (banni) à 5000 (naturalisé), pour chaque race. Vous disposez en effet d’une jauge de réputation dans chacune des huit races du Lorndor, y compris la votre (visibles dans votre fiche de personnage).
- De -5000 à -4800 : Vous êtes banni et vous apparaissez en violet dans la détection. Si vous êtes banni par votre race, les joueurs appartenant à la même race que vous peuvent vous attaquer et gagner des Xp en vous tuant, sans perdre de PR de leur race. Mais vous gagnez aussi des Xp si vous les attaquez.
- De -4800 à -1500 : Vous êtes honni et vous apparaissez en rouge dans la détection
- De -1500 à -1000 : Vous êtes détesté et vous apparaissez en rouge dans la détection
- De -1000 à -500 : Vous êtes peu apprécié et vous apparaissez en rouge dans la détection
- De -500 à 500 : Vous êtes neutre et vous apparaissez en bleu clair dans la détection
- De 500 à 1000 : Vous êtes respecté et vous apparaissez en vert clair dans la détection
- De 1000 à 1500 : Vous êtes apprécié et vous apparaissez en vert clair dans la détection
- De 1500 à 5000 : Vous êtes adoré et vous apparaissez en vert clair dans la détection
- A 5000 : Vous êtes naturalisé et vous apparaissez en or dans la détection. Le rang de naturalisé fait que vous ne rapportez pas d'xp aux membres de la race à laquelle correspond ces PR
Ces différents rangs apparaissent dans la détection, vous pouvez savoir d'un seul coup d’œil ce que les personnes qui vous entourent "pensent" de vous afin de mieux appréhender leurs réactions à votre égard. Le code de couleur des clans reste prédominant ainsi les alliés sont toujours en orangé et les membres de votre clan en vert dans la détection.
Comme vous l’avez vu plus haut, ce sont vos actions dans le jeu qui déterminent votre réputation envers telle ou telle race. Les règles sont simples : - Attaquer un membre d’une autre race vous fait perdre 5PR de la race du joueur attaqué (50 s’il est tué) . - Attaquer un membre de votre race vous fait perdre 10PR dans votre race (100 s'il y est tué) - Si vous soignez un membre de votre race vous gagnez 5PR de votre race - Si vous soignez un membre d’une autre race, vous gagnez 5PR de la race du joueur soigné.
[modifier] Lieux Spéciaux
Ce sont des lieux que vous trouverez à certains endroits de la carte.
- Châteaux des races
Chaque race de héros dispose d'un château, évidemment construit dans son royaume. Ce château permet de se reposer, d'acheter des montures, de prendre des quêtes, et d'acheter des gemmes... C'est aussi un lieu que certains groupes d'ennemis ambitieux essayent de prendre.
- Portails à sens unique
Les portails à sens unique, disponibles uniquement dans les royaumes, permettent, pour 5 PA, de se rendre d'un point du monde à un autre. Les portails sont le moyen de transport le plus rapide de Lorndor, mais ceux à sens unique sont peu précis : s'ils sont très efficaces quand il s'agit de se rendre directement dans le bâtiment de son clan, ils manquent totalement de précision quand vous voulez vous téléporter en rase campagne. Vous indiquerez donc une région, mais vous ne pourrez présager de votre point de chute. Comme leur nom l'indique, ils ne permettent pas de revenir une fois arrivé à destination.
- Portails
Les portails construits dans la zone neutre permettent de se téléporter d'un portail à un autre. Ils sont donc reliés en réseau, contrairement à leurs homologues des royaumes, ce qui permet une meilleure précision de transport, la téléportation s’effectuant d'un appareil à l'autre. Le résultat est finalement le même : vous devrez ensuite poursuivre par une étape de liaison, donc vérifiez bien l'état de vos bottes.
- Frontières
Les frontières sont matérialisées par des murailles, ainsi qu'une rivière, toutes deux infranchissables. Il vous est possible de franchir les murailles entourant votre Royaume, mais c’est impossible dans les royaumes des autres races. Vous pouvez cependant aller dans les royaumes par certaines entrées, et traverser la rivière grâce aux ponts. Sachez qu'un ennemi qui entre dans un royaume a peu de chances de survie et que les héros ne peuvent pas attaquer un membre de leur race au sein de leur propre royaume.
- Marchands
Les marchands vendent des armes, armures, potions, etc. Ils permettent aussi de réparer les armures, en rendant 7 points pour 1 PO. Attention : vous ne pouvez porter qu'une arme et qu'une armure. Quand vous achetez une arme (ou une armure), elle remplace la précédente, qui est immédiatement jetée. Et l'arme ou armure précédente (qu'on peut considérer comme récupérée par le forgeron) ne vient pas en déduction du prix final : une arme à 120 PO coûtera toujours 120 PO, même si vous donnez au forgeron une arme à 70 PO en échange. Attention également : toutes les armes ne sont pas disponibles chez tous les marchands. Le premier que vous trouverez ne vendra pas forcément l’arme avec ultravitesse dont vous rêvez. Renseignez vous sur la cartographie ou auprès d’autres joueurs. C'est également chez les marchands que vous pourrez participer au bazar des héros. C'est un lieu de commerce entre joueurs. Attention aux arnaques, mais vous pourrez y dénichez aussi de bonnes affaires.
- Magasins de magie
Les magasins de magie permettent d'acquérir des sorts et des orbes. Vous ne pouvez porter qu'une orbe, et si vous décidez d'en acheter une autre, elle remplacera irrémédiablement la précédente (tout comme les armes et les armures). Les sorts d'attaque ne sont disponibles que pour les mages et équilibrés. Par contre, tout le monde, y compris les guerriers, peut acheter un sort de soin. Vous pouvez acheter vos sorts dans n'importe quel ordre : il n'est pas obligatoire d'avoir un sort de niveau 1 pour acheter un sort de niveau 2.
- Auberges
Dans les auberges, vous trouverez naturellement des chambres, qui vous permettront de vous reposer (24 PA pour regain de 50% des PV). Les auberges permettent également de trouver des quêtes, d'acheter des montures, de consulter les magnifiques gazettes de Lorndor et plein d'autres choses encore.
- Chasseurs de prime
Les bâtiments de chasseurs de prime permettent de mettre des têtes à prix, de consulter les 3 têtes les plus chères, d'acheter la liste des héros recherchés, et de placer une prime sur quelqu'un. Les chasseurs de primes sont nombreux, et une tête mise à prix assez chère ne reste pas en vie éternellement.
- Forteresses de clan
Chaque clan peut se construire sa propre forteresse.
Le chef de clan doit se rendre dans la zone des clans, autour des royaumes.Chaque clan peut construire un château dans la zone des clans, dont l'accès et les services proposés sont exclusivement réservé à ses membres.
La destruction de châteaux adverses constitue très souvent un objectif de guerre.
La première étape de la construction d'un château est la réservation d'un emplacement, qui possède 20 PV seulement.
24 après cette réservation, ce sont les membres du clan qui construisent pierre par pierre leur château. Chaque pierre déposée coute 4 PA au héros qui la pose et 10 PO, prélevés sur la caisse du clan. Chaque nouvelle pierre permet de donner 40 PV de plus au bâtiment.
Lorsque la réservation atteint 4000 PV, le bâtiment peut être amélioré en tour, que l'on peut à nouveau améliorer après 24h d'attente, en construisant pour 4000 PV supplémentaires, et ainsi de suite.
Améliorations possibles:
- Emplacement:Ce drapeau veut simplement dire que votre clan a payé pour réserver un emplacement de 3 cases sur 3, les membres du clan ne peuvent pas s'y téléporter. Résistance: 20 PV (Coût: 200 PO)
- Tour: Ce batiment est le bâtiment de base sans confort aucun, les membres du clan peuvent se téléporter dessus. Résistance: 4000 PV (Coût: 100 améliorations environ et 24h d'attente après avoir placé un emplacement)
- Maison de Clan: Ce bâtiment est l'amélioration de la réservation, il permet aux membres de son clan de s'y reposer au tarif habituel des auberges . Résistance: 6000 PV (Nécessite de faire arriver la tour à 6000PV, environ 50 améliorations)
- Château de clan: Ce bâtiment est l'amélioration de la maison qui permet, en plus de se reposer, d'acheter des objets. Résistance: 8000 PV (Coût: Nécessite de faire arriver la maison à 8000PV, environ 50 améliorations)
- Palais de clan: Amélioration ultime (pour le moment) qui offre, en plus du repos et d'un marchand, un portail de téléportation privé pour tout le clan. Résistance: 10000 PV (Coût: Nécessite de faire arriver le château à 10000PV, environ 50 améliorations)
Vous pouvez aussi créer un terrain autour de votre château, pour la somme de 100 PO. Ce terrain, en plus d'être agréable à voir, déterminera quelles plantes pousseront autour de votre château.
Vous pouvez engager des mercenaires de plus en plus puissants pour protéger votre château en cas d'attaque (ne croyez pas que poser un château est de tout repos, certains voisins jaloux n'apprécieront peut être pas).
Ces mercenaires sont indestructibles tant que le château est debout, et riposteront à chaque attaque. Ils est aussi possible d'en engager de plus en plus fort.
- Les Ligues de Sproach Ball
Un tout nouveau sport vient de faire son apparition en Lorndor, venez vite le tester. Plus de détails sur ce sport très "spirituel" directement à l'intérieur.
[modifier] Liens
- Forum officiel du jeu
- Cartographers Chronicles, une mine d'information
- Tutorial Pour bien débuter le jeu
- Boutique Vous voulez des T-shirts? Par ici!
- Heropedia, wiki sur l'univers du jeu
