Metal Gear Solid: The Twin Snakes
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| Metal Gear Solid : The Twin Snakes | |
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| Éditeur | |
| Développeur |
Silicon Knights (adaptation) |
| Concepteur | |
| Début du projet |
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| Date de sortie |
Modèle:Border 9 mars 2004 |
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| Version |
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| Genre | |
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Média |
mini-DVD (x2) |
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| Moteur de jeu |
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Metal Gear Solid: The Twin Snakes est un jeu vidéo d'action-infiltration. Remake de Metal Gear Solid (1998), le jeu culte d'Hideo Kojima, The Twin Snakes a été adapté par Silicon Knights et édité par Konami en 2004 sur GameCube.
Ce remake a été développé en collaboration avec Hideo Kojima et Shigeru Miyamoto. La mise en scène des cinématiques a été réalisée par Ryuhei Kitamura. Elles furent d'ailleurs critiquées à demi mot par Hideo Kojima pour leur manque de réalisme.[réf. nécessaire]
Par rapport à l'épisode original, sorti en 1998 sur PlayStation, MGS: The Twin Snakes bénéficie d'une réalisation technique plus poussée. Par ailleurs, le jeu se voit enrichit des éléments de gameplay apparus dans Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty en 2001 : nouveaux mouvements, possibilité de cacher des soldats dans les casiers...
[modifier] Scénario
Le scénario du jeu est identique à la version originale.
- Ce qui suit dévoile des moments clefs de l’intrigue.
Solid Snake, ex-agent de Fox Hound, a été rappelé par son ancien colonel, Campbell. Il lui explique qu'une base de recyclage de déchets radioactifs, situé en Alaska, a été prise d'assaut par un groupe de terroristes. Infiltré sur les lieux, Solid Snake découvre que le centre abrite dans le secret le développement d'une arme nucléaire, un prototype de Metal Gear, surnommé « Rex ». Les terroristes menacent de lancer un missile nucléaire sur une grande ville américaine si la dépouille de Big Boss, le plus grand guerrier du XXème siècle, ne leur est pas remise. Solid Snake n'a plus que 18 heures pour empêcher la catastrophe.
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