Micro Mutants

Un article de Mondes Virtuels - Wiki.

Modèle:RédactionModèle:À wikifier

Micromutants est un jeu basé sur le principe des puces, édité en France par Darwin Project. Il fut d'abord édité en Italie, puis aux États-Unis sous le nom de X-BUGS (une version un peu plus complexe). Si les auteurs ne sont pas très connus en France, ils ont édité entre autre un jeu de carte sur le foot, et des jeux de rôles (dont une adaptation de Nausicaâ de Miyazaki) et un jeu de rôle à thème antique cosigné par un autre nom bien connu des amateurs de jeux : Leo Colovini !

Il demande à la fois de l'adresse mais aussi une bonne stratégie.</br> Bien que nombreuses, les règles sont assez simples et on se prend vite au jeu une fois qu'on l'a un peu pris en main. Les particularités de certains pions donnent souvent lieu à des retournements de situation qui rendent le jeu vraiment original.



[modifier] L'HISTOIRE :

La planète est envahie par des races d'insectes extraterrestres agressifs et sur évolués. Les humains envoient à leur tour des insectes génétiquement modifiés pour la défendre. Cela donne lieu à des combats sans merci où des guêpes mutantes à la technologie ultra avancée affrontent les pouvoirs magiques de mites japonaises.

Il y a dans ce jeu six races différentes.Une moitié est terrienne, l'autre extraterrestre.Elles sont réparties dans trois boites.


Boite n°1 :

  • Les "Usatropodes" sont des cafards génétiquement modifiés par les services secrets américains. Equipés des plus puissantes nano armes jamais créées, ils luttent pour sauver le monde...
  • Les "Exoborgs" sont des guêpes dont la faiblesse physique est largement compensée par leur incroyable avancée technologique. Leur but ultime est d'envahir la galaxie et ils s'y emploient à grand renfort de téléporteurs, de champs de force et de répulseurs.


Boite n°2 :

  • Les "Russoptères" sont des troupes décryogénisées, endoctrinées et surentraînées. Leurs unités sont proches Vous y trouverez des camarades-soldats et blindés : Ouvriers, Kommissaires, Tanks ou Lance-roquettes.
  • Les "Arachnoïdes" sont des larves de l’espace tombées en Afrique et dirigées par des griots mutants. Ils pratiquent la magie, les mutations, les acido-crachats et les toiles arachnides.


Boite n°3 :

  • Les "Sashimites" respectent le rigide code du bushido afin d’atteindre la perfection martiale.
  • Les "Cosmoplantes" sont des plantes hybrides venues d'une planète inconnue. Elles vouent une haine farouche aux dévoreurs de chlorophylle que sont les insectes.


[modifier] LE JEU :

<poem> Le jeu se joue à deux joueurs minimum sur un tapis ou une moquette. Chaque joueur possède une "race" extraterrestre ou terrienne composée de deux pions "bases" et d'une douzaine de pions "unités". Le but du jeu est de détruire les deux bases ennemies ou de faire en sorte qu'il ne lui reste plus que deux pions "unités". La partie se déroule par tours. Le joueur commence par lancer deux dés qui lui indiquent les pions qu'il pourra jouer. Il les déplace en les faisant sauter à l'aide d'un autre jeton en plastique appelé "propulseur". Chaque pion ne peut se déplacer qu'une seule fois par tour (sauf exceptions).Ainsi, si un joueur tire deux fois la même unité aux dés, il ne pourra pas jouer deux fois la même. Si le joueur parvient dans son tour à capturer au moins une unité ennemie, il a droit à un coup supplémentaire qui lui permet de déplacer un pion qui n'a pas déjà bougé dans le tour (cf règle précédente). Si un joueur tire aux dés une unité qui n'est plus en jeu sur le terrain, il a la possibilité de la ramener en renfort près d'une de ses bases. Cette manoeuvre compte comme un déplacement. L'unité en question ne pourra donc bouger qu'au tour suivant. Si un pion sort de la zone de jeu, il est replacé à l'endroit d'où il était parti. Le déplacement est compté et il ne sera pas possible de le déplacer à nouveau dans le tour. </poem>


[modifier] LES VARIANTES :

Il existe bien entendu de nombreuses variantes de jeu. En voici quelques exemples :

- le mode "falaise" : tout pion qui sort de la zone de jeu est perdu.

- le mode "forteresse" : on délimite une zone au centre du tapis de jeu appelée la forteresse. Dès qu'un joueur envoie un pion à l'intérieur de cette zone, il aura la possiblité de tirer à chacun de ses tours un projectile depuis la forteresse. Si le joueur adverse envoie un pion dans la forteresse alors qu'elle est déjà occupée, le pion alors en place est capturé et le pion qui vient d'arriver prend sa place.

- le mode caps : chaque joueur a une bouteille de bière à côté de lui.A chaque pion ennemi qu'un joueur capture, il a droit à un essai pour toucher la capsule de l'adversaire. S'il réussit, l'adversaire a un coup pour "défendre", c'est-à-dire qu'il doit toucher la capsule adverse avec un lancer. S'il rate il boit un coup, sachant que la bière doit être bue en un nombre de coups définit en début de partie. Un joueur perd s'il finit sa bière.


A quatre joueurs : <poem> - par équipes : des équipes de deux joueurs (ou plus si le tapis est suffisamment grand) s'affrontent selon la même séquence de jeu que pour un jeu "un-contre-un". La seule différence est que lorsqu'on obtient un coup supplémentaire, on doit jouer un pion de la race alliée. Lorsqu'un joueur perd ses bases, il peut continuer à jouer avec ses pions restants mais n'obtiendra pas de renforts lorsqu'il tirera un pion qui n'est plus en jeu. Son allié peut à ce moment là choisir de jouer ses propres pions pour les coups supplémentaires.</poem>

- chacun pour soi : se joue à au moins trois joueurs. Lorsqu'un joueur élimine un de ses adversaires, il récupère ses unités encore en jeu.


Mondes Virtuels