Pandawa
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Le disciple de Pandawa tire sa force légendaire des boissons fermentées. Son échine souple, ses épaules solides lui permettent de porter plusieurs fois son poids : le Pandawa n'hésite pas à soulever de terre ses alliés pour les protéger, ou envoyer dans les airs ses ennemis pour les blesser (ou les tuer les jours de grande forme).
Sommaire |
[modifier] Spécialité
- Soutien éthylique.
[modifier] Arme de prédilection
- Les Pandawas utilisent la Hâche au moins aussi bien que la choppe (+40% de dégâts).
[modifier] Caractéristiques de départ
- Points de vie (PV): 42
- Points d'Action (PA) : 6
- Points de Mouvement (PM) : 3
- Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts
[modifier] Les sorts de classe
| Niveau | Sorts |
|---|---|
| 1 | Poing Enflammé |
| 1 | Picole |
| 1 | Vulnérabilité Incandescente |
| 3 | Épouvante |
| 6 | Souffle Alcoolisé |
| 9 | Vulnérabilité Acqueuse |
| 13 | Gueule de bois |
| 17 | Karcham |
| 21 | Vulnérabilité Venteuse |
| 26 | Stabilisation |
| 31 | Chamrak |
| 36 | Vulnérabilité Terrestre |
| 42 | Souillure |
| 48 | Lait de Bambou |
| 54 | Vague à Lame |
| 60 | Karzam |
| 70 | Flasque Explosive |
| 80 | Pandatak |
| 90 | Pandanlku |
| 100 | Lien Spiritueux |
[modifier] Les différentes voies du Pandawa
[modifier] Pandawa Feu
Ce Pandawa est le plus basique, il consiste à monter son intelligence à 50 les 10 premiers niveaux, puis 50 points en vitalité et ensuite à s'arranger pour montrer beaucoup l'intelligence tout en renforçant la vitalité car le corps à corps sera de rigueur. En effet, le pandafeu se battra presque exclusivement avec son attaque Poing de Feu jusqu'au niveau 70.
Le Pandawa Intelligence sera plutôt orienté dégâts de type "feu". Un tel Pandawa se basera énormément sur les sorts Picole et Poing enflammé jusqu'à un haut level . Pour jouer un Pandawa Intel, il faut donc booster ces deux sorts jusqu'au niveau 5. Comme ce Pandawa va au corps à corps, il a besoin de beaucoup de vitalité : il faut donc la monter en plus de son intelligence. Au niveau de l'équipement, une panoplie du jeune aventurier pour débuter est très correcte, suivie dès que possible d'une pano Bouftou.
Pour XP un pandawa feu, je dirais que du niveau 1 à 6 on fait des bouftous d'Incarnam, ensuite on se fait des bouftous ou toute autre créature non loin d'Astrub pour atteindre le plus rapidement possible le niveau 21.(Pour les abonnés les pichon sont bien pour xp sachant qu'ils donnent environ 2000 points d'expèrience se qui permet de monter assez vite). Aux alentours du lvl 10, vous pouvez aussi vous entraîner sur les larves oranges (près du kanojedo en 4,4). Elles sont en effet assez faciles à vaincre et rapportent gros.Ou continuer sur les pichon pour les abonnés .Une fois niveau 21 (Picole niveau 5 et Poing enflammé niveau 5), vous pouvez aller aux Boos qui ont des résistances au feu allant de -10% à -6%. Commencez par les solitaires, puis dès que vous vous sentez prêt, passez aux groupes de 2. Vous pouvez rester aux boos jusqu'au niveau 35-40.Les berger porkass sont apparement bien pour xp mais je n'est jamais essayé . Après je ne sais pas, je n'y suis pas encore.
[modifier] Pandawa Terre
Le Pandawa Force sera monté en orientant les dégâts du côté "Terre" (soit la Force).
[modifier] Avantages
Son élément permet d'avoir un plus grand nombre de pods, il pourra aussi taper à distance tel le Cra à la Flèche Enflammée (en ligne), il a également un avantage au niveau des armes de prédilection car la hache est orientée vers des bonus force intéressants.
[modifier] Inconvénients
A part Pandatak (lvl 80) il n'y a aucun sort Terre intéressant, il faut donc alterner entre une arme de cac ou un arc si on peut se permettre d'avoir plusieurs maîtrises pour rester efficace contre des adversaires jouant sur la portée.
[modifier] Gueule de Bois et Picole, est-ce un bon choix ?
Il n'y a pas réellement de mauvais choix mais le Pandawa force n'aura que durant sa vie 2 sorts frappant Terre, il est cependant vivement conseillé de monter Gueule de Bois si vous débutez a peine sur le jeu ou si vous n'avez aucun équipement valable qui pourrait remplacer Gueule de Bois (hache...).
[modifier] L'équipement
A partir d'un niveau suffisamment élevé, le Pandawa force pourra se munir d'une hache augmentant considérablement sa puissance au corps-à-corps. L'équipement courant d'un Pandawa Force est identique à toutes les classes Force (pano Bouftou, pano Abraknyde...), le choix est simple à partir du moment où vous ne lâchez pas l'équipement de panoplie. A partir du niveau 80, il sera bon d'essayer d'obtenir 10 PA pour lancer Pandatak deux fois par tour.
Le Panda Force peut être terriblement efficace à condition d'être riche ! On peut très rapidement obtenir un équipement 12PA + une hache 4PA, de préférence une Dame oise offrant énormément de force et de vitalité ainsi que des dégâts stables (31 à 35 neutre). De plus avoir 12PA permet d'être très utile autant en soutien qu'en temps que frappeur.
Le top pour un lvl 100 : Caracoiffe, Cape fulgurante, Gelano, Amu bwork, Ceinture fulgurante, Alliance de Farle, Bottes orino, Hache de Dame oise et un familier force. Ainsi on peut obtenir plus de 400 en force (équipement+carac) et faire du 300/340 x3.
[modifier] Où XP ?
Il est vivement conseillé de monter Gueule de Bois pour vite XP, ainsi ses dégâts seront plus efficaces (durant un court terme) Un Pandawa Terre Classique débute ses jours en compagnie de l'Arakne d'entrainement (jusqu'au niveau 5-6). Il devra ensuite se lancer dans des combats en groupe en partie sur les Bouftous jusqu'au niveau 11-20 puis s'élancer de nouveau en groupe mais cette fois sur les Boo, en bref les monstres d'un niveau plus élevé ^^'. Une fois plus mature et habile avec une arme, il se dérouille très bien au cimetière de Bonta (éviter tout de même les archers ou s'arranger pour les tuer rapidement sur des maps de cac).
[modifier] Sort à monter ?
- Gueule de bois:5
- Picole:5
- Karcham/Chamrak/Karzam:4
- Maitrise de la hache:5
- Lait de Bambou:4
- Pandatak:5
- Souillure:5(optionnelle)
- Lien Spiritueux:5(peut-être un jour utile)
[modifier] Seuils de compétence
A chaque niveau, vous obtenez cinq points de capital que vous pouvez répartir parmi vos différentes caractéristiques : Force, Vitalité, Sagesse, Chance, Agilité et Intelligence. Au début de votre progression, un point de capital suffit en général pour augmenter d'une unité la caractéristique de votre choix ; par la suite, en fonction de votre niveau et de votre classe de personnage, il vous faudra investir de plus en plus de points de capital pour augmenter vos caractéristiques d'un point.
Il faut toujours 3 points de bonus pour 1 point de sagesse et le point de vie ne coûte qu'un point.


