PlaneShift
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Clavier + souris |
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PlaneShift est un jeu en ligne massivement multi-joueur (MMORPG) se passant dans un univers de fantasy. C'est un jeu multi-plateforme dont le logiciel client est disponible pour Linux, Windows et Mac OS X. Il est actuellement en développement et produit par une communauté de développeurs regroupés autour de Luca Pancallo, et guidés par l'association à but non lucratif Atomic Blue.
Bien que le jeu soit libre et basé sur le moteur libre Crystal Space, Atomic Blue le publie sous une licence propriétaire.
Sommaire |
[modifier] Développement et version
Le jeu est développé par une communauté de développeurs, fondée par Luca Pancallo, et guidée par l'organisation à but non lucratif Atomic Blue. Il utilise le moteur de jeu Crystal Space et Crystal Entity Layer.
La version actuelle du jeu (0.3) a pour nom de code Crystal Blue a été rendue disponible pour le grand public, et cela depuis le 24 décembre 2004. Avant celle-ci, la version 0.1 avait pour nom de code Atomic Blue et la version suivante, 0.2, avait pour nom de code Molecular Blue. La prochaine version, 0.4, sera nommée Steel Blue.
Molecular Blue (version 0.2) était très limitée en fonctionnalités, mais a attiré un bon nombre de joueurs grace à sa communauté étroitement liée. Le serveur fut fermé le 16 décembre 2004. Pour une vue d'ensemble quelque peu humoristique des particularités de la communauté, principalement des membres du canal IRC, vous pouvez voir la page Culture de PlaneShift.
Alors que le code source du jeu est ouvert sous license GPL, les données graphiques et les règles du jeu sont publiés sous une licence personnalisée : la PlaneShift License[1]. Cette licence protège les données graphiques de toutes modification et redistribution pour qu'Atomic Blue puisse conserver l'exclusivité, et que le travail soit concentré.
[modifier] Le monde de Yliakum
PlaneShift se passe à l'intérieur d'un cristal géant nommé Yliakum, divisé en huit niveaux dont les deux du dessous sont inondés. La vie dans ce stalactite est possible grâce à un énorme soleil, nommé The Azure Sun (Le Soleil d'Azur), qui envoie de la lumière depuis la surface de la planète. PlaneShift a pour le moment 11 races jouables qui ont toutes leurs propres patries et caractéristiques. À l'extérieur de Yliakum, il y a les Labyrinthes de Pierre (Stone Labyrinths) à travers desquels vous pouvez accéder à plus de régions, comme la caverne dans laquelle pend le cristal. Dans Crystal Blue, uniquement la ville de Hydlaa et une partie de la ville de Ojaveda sont accessibles.
[modifier] Localisation
Yliakum est un monde souterrain. Les habitants, un mélange de différentes races, l'appellent aussi la "City of the Azure Sun" (la Ville au Soleil d'Azur), faisant reférence à l'énorme soleil qui donne la lumière à la ville et approvisionne le pays avec de l'énergie donnant la vie. Yliakum est situé des milliers de mètres en dessous de la surface à l'intérieur d'un énorme stalactite excavé, pendant à l'intérieur d'une caverne si énorme qu'elle pourrait contenir un royaume à sa surface. Pour cette raison, il est structuré en catégories - comme l'Enfer de Dante - et chaque catégorie en descendant est plus petite que la précédente. Il y a huit catégories, ou niveaux. Les deux niveaux supérieurs sont au dessus du point auquel le stalactite se connecte au toit de la caverne.
Les Portes de Bronze (Bronze Doors), situées le long du périmètre du premier niveau, donnent accès aux Labyrinthes de Pierre (Labyrinthes de Pierre), un complexe de cavernes naturelles et artificielles aussi anciennes que la ville elle-même. Certaines d'entre elles mènent assurément à des places similaires à Yliakum et même à la surface, mais personne n'en est jamais revenu pour reporter un telle découverte. Les Labyrinthes de Pierre sont une des sources de nourriture et de ressources pour la ville.
De nombreux ruisseaux différents se jettent des murs des premiers et deuxièmes niveaux, certains d'entre eux ont été formés du temps immémorial, et se rejoignent au fond du stalactite, où ils forment un lac qui submerge les deux niveau inférieurs. D'une façon ou d’une autre, l'eau s'en va, car Yliakum n'a pas été inondé une seule fois dans l'histoire. L'écoulement des ruisseaux varie en fonction du temps, et le niveau du lac change en conséquence. Parfois le niveau du lac est si bas que presque la moitié du septième niveau est révelée, mais d'autres fois le niveau est si élevé qu'il atteint presque le bord du sixième niveau. Les chutes qu'on y trouve constituent une source constante d'eau potable pour Yliakum.
Les septième et huitième niveaux, tous deux habituellement submergés, abritent les Nolthrir, une race d'elfes qui ont soigné les varechs pendant des miliers d'années. Avec l'influence du temps et du Cristal, les Nolthrir ont évolué en une espèce amphibie, ce qui leur a permis de rester sous l'eau pendant des longues périodes. Après des siècles de croisements, les varechs ont été développés avec une telle compétence par les Nolthrir qu'ils ont des qualités spéciales. Certaines de ces variétés sont utilisées comme nourriture, tandis que d'autres sont tannées et tissées pour faire des vêtements. D'autres encore ont des propriétés médicales, mais la plupart des varechs sont séchés et utilisés comme fourrage pour les Ptérosaures, Megaras, et le bétail élevé au premier niveau.
[modifier] Races
Seulement deux races sont natives de l'énorme caverne : le Kran créé par Talad et le Lémur créé Laanx. On dit que toutes les autres races sont arrivées de portails magiques connectés à d'autres mondes.
Les habitants de Yliakum ne chassent pas uniquement les animaux pour leurs repas comestible et les fourrures chaudes, mais aussi pour les mycètes, moules, et saprophytes à l'intérieur des Labyrinthes de Pierre. Ces plantes ne peuvent être trouvées que dans les Labyrinthes, car il n'y a pas d'autres environnements appropriés pour elles, et leurs propriétés curatives et utiles ont de la valeur pour les gens. Comme partout, il y a aussi des créatures plus pernicieuses et agressives vivant ici aussi bien que de chacun des quatre Royaumes naturels. Chasseurs et rassembleurs doivent garder un œil sur ces prédateurs, qui créent un obstacle pour ceux qui s'aventurent dans les tunnels des Labyrinthes de Pierre moins contrôlés et plus dangereux. Comme toujours là où il y a du danger, des grandes sources de richesses attendent dans ces grottes que quelqu'un d'assez intelligent les trouve et en profite.
De nombreuses races différentes peuplent le monde de Yliakum. Les joueurs peuvent choisir de créer un personnage dans une de ces races, si le modèle a été implanté.
Voir les races sur le site officiel français
[modifier] The Azure Sun (le Soleil d'Azur)
La Crystal qui apporte la lumière à Yliakum est une énorme gemme brute de transparence pure et analogue au saphir qui pend au toit de la caverne interne du stalactite.
Nommé le Soleir d'Azur par ces races qui se souviennent encore de la surface, il émet une radiation qui est plus infrarouge si elle est comparée à la lumière du soleil, mais convient à la photosynthèse et assure la surive de nombreux animaux, légumes et espèces minérales. L'efficacité de cette radiation varie avec la distance. Au septième niveau, la radiation est juste suffisante pour pénétrer la masse du lac afin de l'éclairer, tandis qu'au premier niveau elle est si forte qu'elle permet des récoltes merveilleuses et l'élevage de grand bétail, qui fournit du lait et de la viande.
Au grand regret des scientifiques, la radiation du Crystal les empêche d'explorer trop près. Utilisant un sens logique et commun, les scientifiques ont conclu que plus près de douze étapes du Crystal, la radiation dissocie la matière, parfois même générant des réactions en chaîne aléatoires qui peuvent être très dangereuses. Cependant, depuis que le Crystal est une puissante source de toutes les sortes de magies dans la ville, certains imbéciles vont se mettre au défi de s'en approcher et risquer les dangers.
Le Crystal envoie sa lumière depuis la surface et donc Yliakum est soumis aux temps de "jour" et "nuit". Cependant, même la nuit, il ne fait pas totalement noir. Le niveau du lac, qui s'élève et descend de façon extrêmement conformée, mesure les heures. Une grande bande d'Orichalc a été placée sur une section du sixième mur et a été utilisé non seulement car c'est le seul métal qui ne s'oxyde pas, mais aussi parce sous l'eau, la flore ne peut pas y prendre racine. Les noms des six périodes qui divisent chacune des quatre saisons sont découpées sur cette bande, et l'information sur les périodes est gravée au-dessus des rapports de niveaux.
L'année est subdivisée en quatre saisons uniquement à cause de l'héritage culturel des peuples venant de la surface et l'observation du phénomène cyclique du développement des légumes. Durant les vingt-quatre périodes de l'année, la lumière azure du Crystal varie marginalement, aidant à renforcer les différentes périodes.
[modifier] Évacuation des déchets
Des conduits ont été creusés dans la roche pour disposer de l'épuration des eaux. Les plus grands déchets et corps sont simplements jetés dans des puits presque verticaux et apparemment sans fin. Personne n'a l'air de s'intéresser au sujet de l'embouchure de tout ce bric-à-brac, car la théorie du stalactite est seulement conçue par des scientifiques Xacha et n'a pas encore été prouvée. Les corps morts sont éliminés de la même manière. Bien que jeter les morts soit une pratique plutôt dure et pourrait avoir l'air choquante, aucune des deux Religions principales de Yliakum n'oblige d'attention particulière, ni de révérence aux morts. Pour les gens d'ici, un corps est simplement un appareil fonctionnel ou un coquillage vide, sans âme. Cependant, rien n'est jamais jeté dans le lac. La loi interdit cette méthode d'évacuation non seulement par politesse envers les Nolthrirs, mais également pour protéger la population des varechs. Polluer le lac est l'un des quelques crimes punis par la mort.
[modifier] The Death Realm (le Royaume de la Mort)
Pas grand chose de plus n'est connu au sujet de ce pays sombre, mais la légende dit que c'est une abîme sans fond avec des passages en pierre haut dans les airs dans laquelle vous tombez quand vous perdez la vie. Peu de personnes en sont revenues, mais certains parlent d'un portail qui s'ouvre sur le monde vivant. On trouve dans l'entrée le gardien auquel on peut vendre un gigantesque choix d'objets, certains joueurs se tuent volontairement pour vendre leurs dernières acquisitions à ce gardien...
[modifier] Créatures
Yliakum est peuplé de nombreuses créatures qui peuvent être attaquées pour le butin et l'expérience.
- Carkarass : Une étrange créature volante vivant dans le Death Realm. Rien de plus n'est connu à propos de cette créature, mais elle est relativement facile à tuer.
- Clacker : Une grande créature ressemblant à un insecte trouvée principalement dans l'Arène et les cachots.
- Consumer : Un horrible monstre trouvé sur certaines parties de la route d'Ojadeva, ils sont plutôt féroces et ont des bouches suceuses pleines de dents pointues.
- Gobble : Une créature fétide vivant profond dans des égouts. Ces bêtes humaines ont une peau sombre grise-verte et marchent sur quatre pattes.
- Grendol : Trouvés dans les cachots. Ils ont l'air de zombies géants et l'air de la mort les entoure; Ils sont difficiles à tuer et offrent peu, voire aucun butin.
- Rat : Trouvés dans les égouts, la plupart de ces rongeurs surdimensionnés sont faciles à tuer pour les débutants. Leurs peaux et leurs yeux ont de la valeur à Yliakum, beaucoup essayent de les vendre aux commerçants pour faire de l'argent rapide. Il y a deux types de rats : un simple rat à un œil et un rat robuste. Les rats robustes sont beaucoup plus difficiles à tuer pour les aventuriers peu entrainés.
- Rogue : Trouvés dans la plupart des endroits dans les alentours des égouts de Hydlaa, l'Arène voisine, Ojaveda, et sur les routes fréquentées par les voyageurs. Les rogues sont habillés en noir et peuvent porter une arme. Ils viennent dans tous les niveaux, certains sont massacrés facilement tandis que d'autres sont plus féroces en bataille.
- Tefusang : Trouvés près des plaines sur la route d'Ojaveda. Les Tefusangs sont des grandes bêtes qui sont plus dures à tuer mais leurs dents ont une grand valeur et peuvent être vendues pour un bonne quantité de trias.
- Trepor : Ont l'air d'un géant insecte déformé, ces créatures inintelligentes ont toujours faim et sont plutôt meurtrières. Trouvés dans un champ sur la route de Ojadeva et les plus forts sont trouvés dans l'arène, ils sont souvent la cible des caractères de haut-niveau. Leurs cœurs ont plutôt une grand valeur.
- Ulbernaut : La créature la plus puissante dans Crystal Blue, cet abomination a été créée pour tuer. Ayant deux bras tous deux engendrant des points mortels, ils peuvent tuer la plupart des utilisateurs en une seul attaque et prend presque chaque fois un groupe non négligeable de personnes à tuer. Cependant, les tuer est très récompensé car ils laissent tomber un bon butin et offrent une grand quantité d'expérience.
[modifier] Bot
Pendant que vous accumulez vos pp par la "mort" successive d'une créature prenez ses trias par la commande /loot sinon quand vous aurez des objets jetés autour de vous il y a risque qu'un GM vous considère comme un bot après une enquête bâclée et vous bloque pour un mois après avoir pris vos meilleurs armes.
[modifier] Notes
[modifier] Liens externes
- (en) Site officiel de PlaneShift
- (en) Manuel en anglais
- (en) Page du serveur
- (en) Forums
- (en) Bug tracker
- (en) Communauté de modding
- (en) Page du projet sur SourceForge
- (en) Catégorie sur dmoz
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