Royaumes Ogres
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Le peuple des Ogres est un des types d'armée jouable dans l'univers de Warhammer Fantasy Battle.
L'apparition des Royaumes Ogres est récente dans l'univers de Warhammer (2004). Auparavant, les Ogres étaient inclus dans les armées Orques et Gobelins ou accessibles à travers le régiment mercenaire de Golfag.
La localisation des Royaumes Ogres très à l'Est sur la carte du monde connu, dans les hautes montagnes au nord de la route de l'or et de la soie, fait qu'ils sont également appelés Ogres Orientaux.
Si leur apparition dans le jeu en tant qu'armée à part entière est récente, ce peuple dispose d'un historique ancien et riche, d'une organisation sociale frustre mais détaillée, ainsi que d'une cosmogonie vorace !
Sommaire |
[modifier] Description & Historique
[modifier] Description
Contrairement à ce qui a été affirmé par ailleurs, Les Ogres ne sont pas des hommes mutants du fait des vents du chaos, mais bel et bien d'une race à part entière, au même titre que les humains, les nains,les chaotyque,les gobelinoïdes, les elfes et les géants. Il semble par contre qu'ils soient apparentés aux Yétis des Hautes Cimes, ainsi qu'aux Halflings ... !
Physiquement un Ogre mâle moyen dans la force de l'âge pèse de 400 à 500 kilos pour une taille de 3 mètres. Sous leur aspect gras, ils cachent une musculature noueuse, notamment dans la région abdominale. Leurs os particulièrement épais sont constitués en strates, ce qui les rend quasiment incassables. Ils sont également presque insensibles à la douleur et il n'est pas rare de voir un ogre transpercé d'une lance courir après l'unité de piquiers qui l'a empalé ...
Ils sont principalement motivés par un appétit insatiable et des pulsions de violence brute.
[modifier] La grande migration
[modifier] Les grandes steppes de l'est
Bien que peu de choses soient connues sur l'ancien mode de vie des Ogres, il est certain qu'ils occupaient les grandes steppes de l'ouest. (Semblables à notre Mongolie actuelle).
Ils vivaient en nomades, logeant sous la yourte et élevant des Rhinox (Rhinocéros géant à poil laineux). Cet élevage leur fournissaient la plupart des produits de base : monture, lait, laine, combustible à base de bouse séchée, mais aussi graisse, viande, outils en os et ivoire, gourdes en vessie, etc.
Bien que cela puisse paraître incroyable, les Ogres constituaient alors un peuple aux appétits et emportements modérés, sans que cela en fasse non plus des êtres pacifiques.
Du fait de leur taille, les Ogres n'avaient que très peu d'ennemis et le calme relatif qui les entourait fit qu'ils se mirent à prospérer. Leur appétit les poussa à aller voir du côté du Cathay voisin. Ils lancèrent des raids vers cette contrée où de nombreux enfants travaillent dans les champs.
Ils commencèrent alors à trouver la viande humaine à leur goût et les raids se firent de plus en plus nombreux et meurtriers.
[modifier] Apparition de la Gueule et Migration
L'histoire mythique des Ogres commence réellement avec la chute d'un météore géant dans les grandes steppes.
[modifier] La guerre des Châteaux des Cieux
[modifier] Splendeurs des Royaumes Géants
Autrefois les géant étaient des créatures intelligentes et paisibles, vivant à l'écart du monde dans les montagnes, dans des palais à la beauté et à la taille inimaginable, festoyant dans de grands banquets que nulle race n'a jamais pu égaler. Mais le destin ne voulut pas faire durer cette paix, et un jour les ogres, ayant entendu parler de grands banquets et de bonne chère à profusion, decidèrent de lancer l'assaut sur les hauteurs ou les géants habitaient. Les combats furent terribles chaque camp ne reculant que lorsque toutes ses troupes étaient mortes ou devorées, mais le nombre avantagea les ogres, et ce fut ainsi que les géants durent s'exiler. Mais le plus terrible était à venir : à force d'alcool et de croisement consanguin, ils devinrent cette race errante ayant oubliée d'où ils venaient, et ne vivant que pour se battre, manger et boire.
[modifier] Chutes et déchéance des châteaux des cieux
(Guerre, victoire des Ogres, décadence des géants jusqu'à aujourd'hui, les géants asservis)
[modifier] Les Royaumes Ogres
[modifier] Une organisation tribale
La société ogre se divise en une multitude de tribus avec autant de coutumes spécifiques pour chaque tribu. Les membres de la tribu des ogres des Mange-soleil peignent leurs plaques ventrales en jaune car ils croient que le soleil lui-même brûle dans leurs entrailles. Les Fils de la Montagne utilisent des peintures de guerre blanches pour mieux se dissimuler dans la neige. Les ogres des Gueules-mortes pensent que le bleu est la couleur de la mort. Les Brise-rochers sont couverts de plaques d’armure et se font tatouer le symbole de La Gueule sur le dos. Les Vole-crânes peignent leur visage en blanc pour imiter l’aspect des crânes qu’ils récoltent. Les membres de la tribu des Entrailles-sanglantes ont pour coutume de peindre leurs plaques ventrales en rouge. Les membres de la tribu du Gros Poing tatouent leurs bras car ils pensent que cela accroît leur force. La tribu des Mord-lune porte des peintures de guerre jaunes et aime attaquer de nuit. Les Dents d’Or portent autant de métal précieux qu’ils le peuvent. Et bien d'autres tribus encore encore.
[modifier] Le Tyran
Les Tyrans sont les mâles dominants des tribus ogres et ils règnent sans partage sur leur territoire. Comme c'est le cas chez beaucoup d'autres races peu civilisées, ces chefs sont les spécimens les plus gros, les plus forts et les plus féroces d'une région. Un Tyran dans la force de l'âge est tout à fait capable de vaincre un géant à la lutte ou de fracasser la porte renforcée d'un château à mains nues. http://fr.games-workshop.com/warhammer/ogres/galerie/img/Ogre_Tyrant2.gif Le statut de Tyran est loin d'être héréditaire. Pour l'obtenir, il suffit à l'ogre candidat de vaincre celui en place en combat singulier. Les affrontements qui s'en suivent ont tout des sanglants combats d'arène où les adversaires cherchent à s'étriper. Il n'est question que de faire mordre la poussière à son opposant, lui briser les os et répandre ses abattis.
Les Bouchers : Massifs et corpulents, les Bouchers sont couverts d'abats et de sang séché, et aiment se vautrer dans les viandes et les tripes quelle que soit leur origine. Ces ogres hideux et cruels sont l'équivalent des chamans rencontrés au sein des tribus humaines primitives, cependant leur rôle en fait plus des guides spirituels que des jeteurs de sorts. Ils partagent un lien privilégié avec La Gueule, et sont capables de canaliser une petite partie de sa violence et de sa gloutonnerie pour pratiquer la Gastromancie.
Les Bouchers sont équipés d'un assortiment de crochets, de hachoirs, de couteaux, d'attendrisseurs et autres ustensiles culinaires qu'ils emploient aussi bien sur les vivants que sur les morts. Ils ont aussi pour habitude de transporter avec eux des morceaux de viande et d'autres ingrédients moins savoureux, ce qui leur donne l'apparence d'un garde-manger ambulant de denrées périmées. Même le moins expérimenté des Bouchers est capable de concocter toutes sortes de recettes dans son gigantesque chaudron, sorte d'objet liturgique ogre.
Un Boucher peut être inclus dans votre armée des Royaumes Ogres en tant que choix de Seigneur (en tant que Désosseur) ou de Héros (en tant que Boucher). En plus de la capacité de lancer des sorts, les bouchers sont immunisés au poison ! http://fr.games-workshop.com/warhammer/ogres/galerie/img/Ogre_Butcher_3.gif
[modifier] Cogneurs, Ventre Durs & Buffles
Les Ventre-durs bénéficient d'un rang social élevé et du meilleur équipement. Ils ne sont pas forcément plus imposants que les Buffles de la tribu, mais ont été choisis par le Tyran lui-même, ce qui leur confère forcément un certain prestige. Il est assez courant qu'une unité de Ventre-durs soit constituée de la famille proche du Tyran ou qu'elle intègre ses compagnons de beuverie. Les Ventre-Durs se rendent au combat en brandissant de gigantesques armes à deux mains : de grands cimeterres, des masses faites de roche cerclée de fer, ou simplement de très grosses massues ogres. Leur statut est proclamé par leurs plaques ventrales imposantes et leurs bras et leurs têtes sont recouverts de pièces d'armures accumulées au cours d'années de conquêtes et de pillages. Ils ont en outre une foi inébranlable en leur propre supériorité qui provient vraisemblablement des défis qu'ils se lancent et de leurs rites d'initiation primitifs.
Le terme Buffle désigne tout ogre mâle adulte. Ce sont les plus nombreux des ogres, une masse compacte et crasseuse de muscles et de graisse, capable littéralement d'aplanir toute difficulté, qu'il s'agisse du relief ou de civilisations concurrentes. Le seul signe d'importance pour les ogres qui n'est pas directement lié à la taille et à la force physique est le volume sonore : la qualité de la musique ogre réside dans son vacarme et en aucun cas dans la mélodie ou la technique. Les éléments les plus bruyants sont appelés Beugleurs et sont plus que capables de relayer les ordres de bataille en couvrant le fracas des armes de leur voix tonitruante. http://fr.games-workshop.com/warhammer/ogres/galerie/buffles.asphttp://fr.games-workshop.com/
http://fr.games-workshop.com/warhammer/ogres/galerie/ventredurs.asp
[modifier] Les Crache-Plomb
Les Crache-plomb sont assez récents dans l'histoire militaire ogre. Ils sont peu nombreux, sales et obsédés par le bruit et la destruction. Ils sont équipés d'armes à poudre noire hétéroclites appelées canons crache-plomb qui sont soit récupérés sur les champs de bataille, soit acquis à titre de récompense auprès des nains du Chaos.
Avant la bataille, les canons crache-plomb sont remplis de poudre noire grossière puis chargés avec des bouts de ferraille, des clous rouillés, divers assortiments d'armes tranchantes, et même parfois avec un boulet de canon. Le fût est alors sanglé de grosses lanières de cuir ou de chaînes pour en faciliter le maniement, l. La panoplie est complétée par un boute-feu planté dans la peau du crâne ou serré entre les dents.
[modifier] Les Mangeurs d'Hommes
[modifier] Les Monteurs de Rhinox
[modifier] Le culte de la Gueule
[modifier] La Gueule
[modifier] Magie
[modifier] Alignement
[modifier] Autour des Ogres
[modifier] Les Gnoblars
Les gobelins des collines, plus communément appelés Gnoblars, servent de serviteurs et parfois d'amuse-gueules à leurs maître ogres.
Les membres les plus grands de la société gnoblar ont tendance à être indépendants. Ces gnoblars abandonnent leurs frères porteurs de bagages et se regroupent en bandes plus ou moins grandes dans le but de voler toutes les choses brillantes qu'ils trouveront avant la Moisson des Corps.
Les Guerriers gnoblars sont armés de bouteilles brisées, d'épées, de pointes de lances, de jambes de bois, de belettes, de bâtons pointus, de dagues rouillées et, pour résumer, de tout ce qu'ils peuvent trouver. La plupart du temps, ils traînent non loin des ogres en émettant des plaintes qui se veulent menaçantes ou en faisant mine d'avancer. Dans des cas extrêmes, les guerriers gnoblars s'attaquent avec frénésie aux parties charnues de l'ennemi avec leurs "armes" jusqu'à ce qu'eux-mêmes ou leur adversaire cessent de bouger. Parfois, leur supériorité numérique leur permet d'engloutir l'ennemi sous une masse de lames pointues et de pure malveillance.
[modifier] Les Yétis
Les meutes de Yétis vivent sur les plus hautes pentes des Montagnes des Larmes, formant des tribus subsistant en dépit des conditions de vie très dures liées à la haute altitude. Leur fourrure très pâle, quoique souvent souillée de sang, les rend presque invisibles dans la neige. Il s'agit d'une des rares espèces à avoir plus d'affinités avec les montagnes que les ogres. En vérité, les Yétis exsudent une telle aura de froid que leurs victimes voient rapidement leurs membres geler, faisant d'eux des proies faciles pour ces prédateurs.
Les Yétis possèdent de longues pattes griffues et des ergots aux jointures de leurs membres, équivalents naturels des piolets humains, qui leur permettent de gravir des reliefs inaccessibles. Les griffes de Yéti sont suffisamment dures pour sectionner têtes et membres avec facilité. En accord avec les vestiges de la culture ogre qu'ils conservent, ils sont capables d'utiliser des sortes de massues, sous la forme de branches arrachées à un arbre sur lesquelles ils soufflent jusqu'à formation d'une véritable lame de givre.
[modifier] Les Géants
Les géants ont été réduits en esclavage par les ogres (probablement leurs cousins).
[modifier] Mercenariat
Les ogres ventre-durs, les crache-plombs et les buffles peuvent être employés comme mercenaires dans toute armée y ayant accès. Ils comptent alors comme un choix d'unité rare. les mangeurs d'homme peuvent également être choisis comme mercenaires dans toute armée y ayant le droit. Ils comptent alors comme deux choix d'unité rare.
[modifier] Analyse & Références
[modifier] Analyse
- Oralité et violence
- Mythe de l'Ogre
[modifier] Références
- Site officiel Games Workshop
- Magazine White Dwarf
- Livre d'armée Royaumes Ogres et règles officielles
- Figurines Citadel et Forge World
