Travian

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Travian est un jeu en ligne massivement multi-joueur de stratégie guerrière et de gestion économique. L'univers ludique est d'inspiration gallo-romaine (romains, gaulois, germains). À l'instar du jeu OGame, Travian a été créé en Allemagne par Travian Games GmbH. Son interface utilisateur est codée en PHP ; il ne nécessite qu'un navigateur web.

Travian rassemble des milliers de joueurs qui rivalisent sur quelques serveurs français. Il existe des serveurs allemands, anglais, italiens, espagnols, portugais, turcs, néerlandais et russes.

Sur le site français, il y a actuellement 17 serveurs en version 2, ainsi que 3 en version 3, dont une version "speed", où la vitesse a été multiplié par trois. Il a d'abord été géré par Gameforge puis Travian Games a repris la licence au début du mois de février 2007 lors de la mise en place de la version 3 du jeu.

Sommaire

[modifier] Principe du jeu

Travian est un jeu de stratégie guerrière et de gestion économique se déroulant dans un univers gallo-romain. Un joueur a la gestion de villages qu'il doit développer. Il lui est possible de se constituer une armée dans le but de conquérir des territoires et de se protéger. Enfin des éléments d'interactions avec les autres joueurs, comme un marché et des alliances permettent le jeu en équipe.

Le joueur se rend sur la page Web du jeu et peut réaliser un certain nombre de manipulations et de choix sur les mouvements de troupes, les recherches à entreprendre, les constructions à initier, les armures et armes à augmenter. Ces actions se réalisent en temps réel selon leur durée spécifique.

Une partie prend fin, on parle de la fin d'un serveur, lorsque une alliance réussit à construire une "merveille" puis à l'améliorer au niveau 100. Il est à noter qu'il existe des artefacts qui donnent des pouvoirs spéciaux (plus de production, plus de vitesse pour les armés, plus de défense etc... )

[modifier] Les peuples

Le joueur débute en choisissant la zone de la carte où débuter (Nord-Est ; Nord-Ouest ; Sud-Est ; Sud-Ouest) puis le peuple avec lequel il souhaite jouer. Il est préférable et beaucoup plus sympathique de se placer avec des amis dans la même zone.

Le peuple romain, conseillé pour débuter, a l'avantage de permettre la construction en ville et dans les champs en même temps (cela n'est utile qu'au début, et encore, il faut avoir les ressources en conséquence, néanmoins ce sera toujours utile au début du développement de vos futurs nouveaux villages), il dispose de murs de cités plus robustes que ceux des gaulois, ainsi que d'unités d'infanterie très fortes. Par exemple les légionnaires sont de bons combattants aussi bien défensifs qu'offensifs. L'inconvénient principal réside dans le coût important des unités militaires, notamment leur cavalerie, et leur palais coûte plus cher. À la fois un peuple offensif et défensif, un peuple très bien équilibré. Que vous soyez un débutant ou bien un joueur d'expérience, ce peuple vous ira bien.

Le peuple gaulois, plus défensif a un avantage pour réduire les pillages ennemis. Ils disposent d'excellentes unités, comme leur cavalerie extrêmement puissante, et surtout rapide. Ils sont également très bons en défense, et on ne présente plus leurs phalanges, qui ont un bon rapport qualité/prix. Les gaulois sont de très bons combattants avec des unités très mobiles.Leurs colons sont moins cher contrairement à leurs chefs qui eux par contre sont les plus coûteux ! C'est un peuple plus enclin à la défense et au commerce ! Ils ont les unités les plus rapides du jeu (Éclair de Toutatis 19 cases/heure). Les statistiques du site francophone montrent que deux tiers des meilleurs joueurs défensifs utilisent le peuple Gaulois.


Le peuple germanique, présenté comme plus offensif, dispose d'unités peu chères, et d'avantages lors des pillages (les germains voient et peuvent piller 1/3 des ressources de la cachette!). Cela est compensé par un fort coût de développement, principalement visible à partir des unités de cavalerie. Il dispose des murs les plus solides.

[modifier] Les alliances

Les alliances représentent un point clé dans Travian. Pour créer une alliance, il vous faut une ambassade de niveau 3. Mais il vous suffit d'avoir une ambassade de niveau 1 pour rentrer dans une alliance. Vous avez intérêt à faire partie rapidement d'une alliance qui non seulement vous aidera à progresser dans le jeu, mais aussi vous permettra de vous protéger des attaques de joueurs plus forts grâce à l'envoi de troupes défensives et de faire du commerce entre alliés. Ainsi, un joueur faible avec un minimum d'organisation peut mettre en déroute les armées des meilleurs joueurs. Les alliances sont aussi extrêmement utiles lorsque les artéfacts sont activés. En effet, lorsqu'un joueur en possède, ceux-ci sont visibles par tout ses ennemis. L'alliance peut alors lui fournir une assistance pour défendre son artefact(objet magique) ou sa merveille (bâtiment prestigieux). Il est à noter qu'il est possible de faire une alliance aussi bien officielle (ambassade niveau 3) qu'officieuse (création d'un forum où seulement certains peuvent accéder permettant ainsi la création d'alliances secrètes. Voilà un niveau de jeu encore plus élévé ! On peut aussi trahir ses anciens alliés, comme dans la Rome antique. Ce jeu a la capacité à recopier de grandes caractéristiques politiques, économiques et militaires de ces temps passés.

[modifier] Cases ressources

Pour tous les peuples, il est utile de développer les cases ressources et après quelques calculs de rentabilité :

Il s'est avéré qu'il faut exploiter qu'une seule case de chaque ressource au début, dût au rapport qualité/prix, et de ne négliger aucune ressource. En effet, il faut d'abord développer les cases de ressources car c'est avec ce que vous produirez que vous pourrez plus tard construire des bâtiments qui coûteront de plus en plus cher et qui vous permettront au début de faire grimper votre population (sauf les champs de cérales qui jusqu'au niveau 6 vous rapportent 1 de population)

Le nouveau joueur dispose après la création de son compte d'une période de protection pendant laquelle personne ne peut l'attaquer. Cette période est variable selon l'ancienneté du serveur.

Dès qu'une de ses cases de céréales atteint le niveau 5, il a la possibilité de construire un moulin qui augmentera encore davantage sa production de céréales. Et dès qu'une case des autres ressources atteint 10, il peut construire soit une scierie (pour le bois), soit une usine de poterie (pour la terre), soit une fonderie (pour le fer), soit une boulangerie (pour les champs de céréales), ce qui augmentera encore sa production de ressources.

[modifier] Les bâtiments

Il y a 25 types de bâtiments disponibles : Bâtiment principal; silo à céréales; dépôt de ressources; ambassade; cachette; place de rassemblement; palissade; palais ou résidence; caserne; académie; moulin; boulangerie; usine de poteries; fonderie; scierie; marché; usine d'armures; armurerie; écurie; atelier; comptoir de commerce; hôtel de ville; chambre aux trésors; grande écurie; grande caserne.

Il faut construire les bâtiments puis les améliorer en augmentant leur niveau afin de débloquer les autres bâtiments. Le plus dur à avoir est la chambre aux trésors, permettant de cacher un artefact ou un plan des merveilles. Posséder une chambre aux trésors peut contribuer au développement économique, social et cela peut augmenter votre niveau dans le jeu. Plus votre bâtiment principal est développé,plus les constructions des autres bâtiments seront rapides.

[modifier] Le commerce

Un aspect non négligeable du jeu est le commerce. Il représente une bonne solution lorsque un joueur manque d'une ressource.

Dans ce cadre, le joueur a la possibilité de :

  • acheter et vendre des ressources en fixant ses propres prix à la demande et en acceptant ou refusant les offres commerciales des autres joueurs ;
  • envoyer des ressources à des coordonnées désirées ;
  • un mode de commerce NPC, en prévision et qui n'est pas activé à ce jour, qui permettrait un échange de ressources avec des taux fixés par le jeu. Cette idée semble toutefois avoir été abandonnée par les développeurs. Ce mode a été installé (mais non activé) sur la nouvelle version de travian3 en français.

[modifier] Les colonies

Les colons peuvent être acquis dans la mesure où le joueur possède un palais ou une résidence améliorée (résidence de niveau 10 ou 20, ou palais niveau 10, 15 et 20) et conjointement il doit posséder des « points de culture ». La production de ces points augmente en fonction des niveaux et des types de bâtiment possédés dans la ville. Après, il faut en faire 3 puis les envoyer à l'endroit desiré (libre bien entendu). Mais pour commencer la colonie, il vous faut des ressources (600 de chaque) puis envoyer les colons.

[modifier] Les conquêtes

Pour avoir des villages en plus, un joueur peut non-seulement le coloniser (voir article ci-dessus) mais aussi le prendre à un autre joueur. Dans la version 2, la capitale était imprenable si on avait moins de 4 villages. Dans la version 3, la capitale est imprenable, tout court. Pour prendre un village, le joueur doit tout d'abord faire un sénateur (romains), un chef de tribu (germain), ou un chef (gaulois) qui doit être, contrairement aux colons, recherché dans l'académie. Pour entraîner un chef, chef de tribu ou un sénateur, il faut avoir une résidence niveau 10 puis niveau 20 ou un palais niveau 10, puis 15, puis 20. Une fois le chef/chef de tribu/sénateur créé, on attaque avec lui le village que l'on veut prendre en ayant prit soin d'avoir détruit au préalable la résidence ou le palais de celui ci, faisant ainsi baisser son taux d'approbation. Quand le taux d'approbation de la cible est à 0, le village est pris. Plus le palais/résidence a un niveau élevé, plus le taux d'approbation remonte vite. On peut assimiler le taux d'approbation à des sorte de "points de vie" qu'a chaque village. Pour prendre un village, il faut également disposer de points cultures suffisant, ces derniers augmentant grâce au niveau de chacun des villages en la poccession du joueur. À chaque prise de village, la demande en point culture pour la prochaine prise de village augmente, on dispose d'une production de points cultures par jour, et on peut encore augmenter cela grâce aux fêtes organisables dans l'hôtel de ville .

[modifier] Liens externes

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