Warcraft III: Reign of Chaos

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Warcraft III - Reign of Chaos
Éditeur

Blizzard Entertainment

Développeur

Blizzard Entertainment

Concepteur

Frank Pearce

Début du projet

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Date de sortie

2002

Licence

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Version

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Genre

Stratégie temps réel

Mode de jeu

Un joueur, multijoueur

Plate-forme

Windows, Mac OS

Média

cd-rom

Langue

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Contrôles

clavier, souris

Évaluation

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Moteur de jeu

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Warcraft III - Reign of Chaos (ou WC3) est un jeu de stratégie en temps réel développé et édité par la société Blizzard Entertainment. Il s'inscrit dans la lignée des deux précédents épisodes : Warcraft: Orcs and Humans et Warcraft II: Tides of Darkness en incorporant les éléments de gameplay initiés par StarCraft.

Sommaire

[modifier] Contexte

Lorsque Blizzard Entertainment laisse sous-entendre qu'il travaille sur un nouveau jeu, il a derrière lui l'immense succès du jeu StarCraft et de Diablo 2. Avec StarCraft, Blizzard avait surtout innové par sa capacité à présenter trois factions aux mécaniques complètement différentes, à l'opposé de STR contemporains où les différentes factions n'étaient parfois différenciées que par leur couleur et quelques unités qui se différenciaient assez tard dans l'arbre technologique (Age of Empires, Command & Conquer, …).

[modifier] Développement

Lors de l'annonce du jeu à l'European Computer Trade Show, le 2 septembre 1999, le jeu est déjà jouable et la presse découvre que la 3D isométrique est abandonnée pour un véritable rendu en 3D. On annonce cinq[1] races jouables : les humains, les orcs, les démons, les Morts-Vivants, les Elfes de la nuits. Un gameplay novateur est présenté : Warcraft III sera un RPS (Role-playing Strategy – jeu de rôle stratégique) et non pas un STR (jeu de stratégie en temps réel). On entend par là que l'accent ne sera pas uniquement mis sur la confrontation entre les armées, mais également sur une partie jeu de rôle où l'on promet que les joueurs pourront Modèle:Citation[2] pour évoluer dans une campagne basée sur l'exploration et la résolution de quêtes plutôt que la destruction de l'opposant.

Le concept des héros qui présentent des caractéristiques évolutives est dévoilé le 26 octobre 2000. L'intelligence détermine alors la quantité et la vitesse de régénération du mana, la force influe sur l'armure et les point de vie et l'agilité modifie la vitesse de déplacement du héros.[3]

Après avoir annoncé six races jouables, ce nombre descend à cinq : les humains, les orcs, les morts-vivants, les démons et une dernière qui n'a été révélée que le 11 décembre 2000 : les elfes de la nuit. Le Modèle:1er février 2001, le jeu prend le nom officiel de WarCraft III: Reign of Chaos et le nombre de races jouables est confirmé à quatre avec l'éviction des démons qui ne seront présents que dans le scénario de la campagne et comme unités évanescentes dans le mode multi-joueurs[4].

Blizzard lance une bêta-test publique le 7 janvier 2002 (date d'ouverture des inscriptions) où 5000 joueurs sélectionnés aléatoirement peuvent participer à des confrontations sur battle.net où ils seront chargés de débusquer les incohérences et les déséquilibres des mécaniques du jeu.

Le jeu a premièrement été annoncé pour la fin 2000[5] puis repoussé à la mi-2001, puis début 2002, jusqu'à la date effective du 5 juillet 2002. 4,5 millions de boîtes sont alors réservées à travers le monde.

[modifier] Accueil

Après sa sortie, le 3 juillet 2002 aux États-Unis le 5 en Europe, le jeu se vend à 5,5 millions d'exemplaires en moins d'un mois. L'année suivante, le jeu est présent lors de la Coupe du monde des jeux vidéo (ESWC) au Futuroscope à Poitiers aux côtés de Counter-Strike, Unreal Tournament 2003 et Quake 3 Arena[6]. À sa sortie, Warcraft III dispose de l'éditeur de niveaux le plus évolué de son époque : Worldedit qui a permis l'émergence de mods dont certains, comme Defense of the Ancients rencontrent un grand succès sur Battle.net. Le jeu est régulièrement amélioré par le biais de patchs.

Le 22 janvier 2003, l'extension officielle du jeu : Warcraft III: The Frozen Throne est annoncée. Une nouvelle campagne, un nouveau héros et de nouvelles unités pour chaque race, trois nouveaux décors pour les champs de bataille, de nouveaux bâtiments neutres et un bâtiment où les unités peuvent acheter des objets spécifiques à leur race, des héros neutres recrutables par n'importe quel joueur et d'autres améliorations sont annoncés[7]. Celle-ci sort le Modèle:1er juillet 2003 aux États-Unis, le 4 juillet en Europe et le 27 février 2004 au Japon.

[modifier] Extension et modifications

Le jeu dispose d'une extension officielle, ainsi que d'une modification rencontrant un immense succès.

[modifier] Warcraft III: The Frozen Throne

Il s'agit de l'extension de Warcraft III - Reign of Chaos. Aucune race jouable par l'utilisateur n'a été ajoutée mais deux nouvelles races sont dévoilées : les Nagas (races aquatique avec des air de serpents.) et les Draeneï (qui viennent de l'ancienne terre des orcs). Quelques unités et bâtiments ont été ajoutés ainsi que d'autres héros comme les héros neutres. La jouabilité ne change pas mais le scénario du mode 'un joueur' est la suite de celui de Warcraft III. Cinq nouveaux héros (neutres) sont disponibles pour chaque race dans une taverne, le patch 1.18 a donné accès à trois héros neutres supplémentaires. Chez les humains, on a ajouté le mage de sang, disposant d'un sort de zone semblable à celui de l'archimage, magicien elfe. Chez les elfes de la nuit l'extension apporte la gardienne, un héros très agile qui peut se téléporter sur de courtes distances. Les morts-vivants ont reçu le seigneur des cryptes, un scarabée très puissant qui invoque des scarabées charognards et les orcs ont eu comme nouveauté le chasseur des ombres, troll maîtrisant la magie vaudou.

[modifier] Defense of the Ancients

Defense of the Ancients, (DotA), est une modification de ce jeu dans lequel deux camps de joueurs s'affrontent sur un champ de bataille en ne contrôlant que leurs avatars. Ceux-ci gagnent de l'expérience, apprennent de nouvelles capacités au fur et à mesure qu'ils augmentent de niveau, ramassent ou achètent des objets qui améliorent leurs capacités ou leur octroient des sorts d'attaque ou de soutien. Le but est de vaincre le camp ennemi en protégeant son armée qui pourra détruire les infrastructures.

[modifier] Autres modifications

Voici quelques autres exemples mods :

  • Mods Tower Battle ou Tower Defense (Warcraft III)
    Les mods Tower Battle mettent le joueur dans la peau d'un bâtisseur de tours, dont le but est de tuer les flots de monstres qui arrivent sur la map. Il existe énormément de mods du type Tower Battle, du plus simple (construction de tours) au plus complexe (amélioration des tours existantes, différents choix de tours suivant le type de monstres arrivant sur la map, etc.) Exemples : Line Tower Wars, Yellow TD et Blue TD.
  • Mods Aos (Warcraft III)
    Le mod appelé AOS consiste à choisir un héro et à faire évoluer ses caractéristiques et ses sorts. Ceci en défendant son campement. Le but final étant de détruire le campement de l'adversaire et surtout son château, ce qui détermine son échec. Ce mod comprend trois campements pouvant accueillir trois héros différents. Différentes unités sont générées à votre base et combattent avec vous les autres royaumes. La mort de ceux-ci engendre un gain d'argent pour l'adversaire ce qui lui permet alors d'améliorer son héros. Exemples : Xtrem AOS, AOS GT TFT…
  • Mods World War (Warcraft III)
    Le mod appelé World War est une partie où tout simplement la nourriture a été enlevée pour pouvoir créer une armée de guerriers pour pouvoir détruire les adversaires ayant la même possibilité. On peut également faire des alliances pour mieux détruire le reste de la carte.

Certaines World War disposent de races de la campagne améliorés pour contrer les 4 traces habituelles : humains, orc, mort-vivant et elfe de la nuit. Exemples : World Domination ou encore La IIIe Guerre Mondiale.

[modifier] Le jeu

[modifier] Synopsis

L'histoire prend place 15 ans après la fin de la guerre qui avait opposé les forces des hommes à celles de « la Horde ». Les hommes avaient triomphé de cette terrible bataille qui constituait l'histoire de Warcraft II : Tides of Darkness. Ainsi, les hommes mirent en esclavage les derniers regroupements d'orcs. Parmi eux, un dénommé Thrall acquit beaucoup de connaissances auprès de ses ravisseurs et s'en servit pour s'échapper de l'emprise des hommes. Son nouveau savoir lui permit de retrouver les derniers orcs retranchés dans les bois, vivant encore librement et paisiblement. Thrall redécouvrit alors son passé et ses anciennes traditions chamaniques. Cette découverte le bouleversa : il planifia alors une révolte pour restaurer la fierté de son peuple. Pendant ce temps, la puissance de l'« Alliance » s'effritait car les hommes commencèrent à se tirailler entre eux pour diverses raisons. C'est alors qu'un nouvel ennemi apparut sur les terres d'Azeroth. Une armée de mort-vivants, appelée le Fléau, se développait dans les terres du nord. Ils lancèrent une peste qui s'abattit sur les royaumes humains, et qui transformait ses victimes en zombis. Mais les mort-vivants n'étaient pas la vraie menace pour le monde : Ils ne faisaient que préparer la venue d'une armée de démons, la Légion Ardente, contre laquelle les races mortelles devraient s'allier pour pouvoir survivre…

[modifier] Héros

Il existe un total de trois héros par race, et il y a quatre races (humains, orcs, morts-vivants et elfes de la nuit).

En dehors de cela, il y a les cartes personnalisées et les campagnes, celles-ci ont leur héros propres (généralement basés sur les héros raciaux disponibles), dont l'apparence est parfois différente du modèle habituel, et portant des noms que l'on peut retrouver dans le jeu WoW (World of Warcraft) dont l'histoire se déroule en continuation de celle présentée par les campagnes solo de Warcraft III : Reign of Chaos et The Frozen Throne.

Quant aux cartes personnalisées, on peut créer autant de héros que l'on désire, leur donner la forme et les pouvoirs voulus.

Caractéristiques

Les héros ont tous trois caractéristiques : force, agilité et intelligence.

  • La force augmente la vitalité totale et son taux de régénération ;
  • L'agilité augmente la vitesse d'attaque du héros ainsi que son armure (tous les 3 points) ;
  • L'intelligence augmente le mana totale et son taux de régénération.

Outre ses caractéristiques, les héros se spécialisent dans une de ces caractéristiques, et l'augmentation de cette caractéristique lui confère des points d'attaque supplémentaires.

Objets

Chaque héros peut porter jusqu'à six objets, aux vertus riches et variées : ils peuvent être permanents, temporaires ou instantanés. Ils peuvent augmenter les caractéristiques, peuvent soigner, ou peuvent encore invoquer des créatures. De plus à la création des différents héros disponibles, ils disposent dès le départ du " portail de ville " qui permet une téléportation vers un village allié avec la possibilité d'emmener ses unités avec soi.

Sorts et niveaux

Les héros peuvent utiliser quatre pouvoirs :

  • Les trois premiers peuvent être évolué au fil des niveaux (jusqu'au niveau trois chacun) ;
  • Le quatrième, plus puissant et dit ultime, accessible dès le niveau 6, ne peut être évolué ;
  • Dix niveaux sont ainsi accessibles.

[modifier] Personnalisation de l'interface

Il est possible de personnaliser les raccourcis utilisés pour contrôler les unités, ou commander leur production à partir des bâtiments, ou la fabrication de ceux-ci. Pour ce faire, il faut d'une part placer dans le répertoire de Warcraft III un fichier nommé CustomKeys.txt, et d'autre part activer l'option dans le menu Gameplay. Il existe plusieurs moyens d'obtenir un fichier CustomKeys.txt adapté à vos préférences (nombreux sont les joueurs qui veulent assigner tous les raccourcis aux touches AZER QSDF WXCV pour les claviers Azerty et QWER ASDF ZXCV pour les claviers Qwerty) :

  • Copier le fichier CustomKeysSample.txt (ne surtout pas modifier ce fichier Sample) déjà présent dans le répertoire de Warcraft III (à partir du patch 1.10) et modifier la copie (la nommer CustomKeys.txt) en suivant les instructions données par le fichier CustomKeyInfo.txt ;
  • Télécharger une version toute faite proposée sur un site internet (si possible, assurez-vous qu'il prenne en compte le dernier patch, y compris l'ajout des nouveaux héros neutres) ;
  • Utiliser un outil externe nommé KeyCraft afin d'éditer votre fichier de raccourcis ;
  • Une combinaison des solutions précédentes (pour ajouter ce qui manque à une version toute faite par exemple).

[modifier] Notes et références

  1. Dans un premier temps il avait même été question de six races.
  2. (en) ign.com, Blizzard takes the series into new territory -- the Role-Playing Strategy genre., 7 septembre 1999.
  3. Gamekult.com, Nouveaux screenshots Warcraft III, 26 octobre 2000.
  4. jeuxvideo.com, Warcraft III nouveaux détails, 2 février 2001.
  5. Gamekult.com, voyez en bas de la page
  6. jeuxvideo.com, ESWC : Cérémonie d'ouverture, 9 juillet 2003
  7. Gamekult.com, Warcraft III : l'add-on enfin officiel, 22 janvier 2003

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens internes

[modifier] Liens externes

Modèle:Blizzard

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